Результаты опроса: Что сделать?
- Голосовавшие
- 46. Вы ещё не голосовали в этом опросе
Закрытая тема
Показано с 1 по 10 из 21
-
06.12.2018, 23:36 #1
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 489
Рандом: быть или не быть?
Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
Перейду сразу к делу. Один из самых животрепещущих игровых вопросов на данный момент – это вопрос сработки/несработки рун.
Хотелось бы вынести на открытое голосование варианты движения игры в этом направлении. Сразу оговорюсь, что если будет выбран вариант с изменениями - они будут реализованы после НГ.
Выше вы можете видеть опросник.
Распишу пункты:
1. Оставить всё, как есть. Ничего менять не нужно. Азарт, случайность, возможность “завалить” сильного противника – отказываться от этого нельзя.
2. У ВСЕХ рун от высшей магии вводится дополнительное поле во время боя – условно назовём его: “Запас энергии”. Скажем, у “Руны Богов” это будет 10, а у “Руны от высшей магии” – 7 (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Игрок может видеть этот параметр, другие – нет (но могут посчитать конечно). Все руны срабатывают 100%, но когда заканчивается “Запас энергии” – игрок пропускает, руна даёт сбой. На следующий раунд – запас снова максимальный (если конечно у руны есть ещё прочка).
Трата единицы “Запаса энергии” = трате единицы прочности. Если в конце остаётся прочности меньше, чем максимальный “Запас энергии” – он добавляется, после пропуска, на величину оставшейся прочности.
Поясню на примере “Руны Богов”.
У вас осталось 19 прочки на начало боя. В 1 раунде вы получаете 10 единиц “Запаса энергии”. Вас проклинают 10 раз, остаётся 9 прочки у самой руны и 0 “Запаса энергии”. Вы ни разу не пропускали ход. Следующий раунд вы пропускаете. Далее снова заполняется “Запас энергии” на полную и всё по кругу.
Но, т.к. в данном случае, у руны осталось всего 9 прочки, то и “Запас энергии” обновляется только с 9 единицами.
3. Рандом сохраняется, однако игроки получают иммунитет от повторного пропуска на некоторое число раундов. Т.е., если игрок пропустил ход и у него “Руна Богов” – он еще 10 раундов точно не пропустит ход, а дальше снова рандом; если “Руна от высшей магии” – то 7 раундов (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Этим вариантом мы избегаем слишком частого пропуска хода невезучими игроками и сохраняем неизвестность, когда же будет пропуск, потому что рассчитать его всё равно не получится, как в пункте “2”.
Голосуйте!
В комментариях также прошу писать, стоит ли выбранный вами пункт (если речь идёт не о пункте “1”) распространить вообще на ВСЕ руны в игре: от “Руны антипереманивание” до “Руны Анти-расщепление”.
PS. Хочу проанонсировать ряд нововведений, которые тоже надо будет учитывать при выборе:
1. Будет изменён “Гнев тьмы”, он будет наносить больше урона, но только 1 раз за раунд (как сейчас у “Проклятья свыше”). Таким образом, ломать руны с его помощью на несколько прочек за 1 раунд будет нельзя.
2. Будут либо добавлены пенальти и ограничения для игроков ПОСТОЯННО (т.е. раунды напролёт) стоящих в бою на защитной магии, либо они будут страдать от их применения (“Напился вина” – потерял в ловкости и меткости, как пример) – для этого будет отдельное обсуждение на форуме.
3. Стрелять из катапульты или бить из тарана, когда игрок в них не может сделать ход (пропускает) или уже сделал его - будет нельзя.Последний раз редактировалось Support3; 12.12.2018 в 11:59.
-
07.12.2018, 04:42 #2
- Регистрация
- 15.12.2012
- Адрес
- дома
- Сообщений
- 25
мне все равно
-
07.12.2018, 12:43 #3
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 3
вариант 2 применительно ко всем рунам... рандом в принципе надоел, потому что по факту не рандом ни разу...примеры могу привести, если надо.
-
07.12.2018, 12:44 #4
- Регистрация
- 20.11.2018
- Сообщений
- 20
Мне сказали, что я неудачник. Так что если будет иммунитет к повторному пропуску, то я раза 3 пропущу.
Не знаю, вариант 3, Только кол-во раундов без пропуска оставить например 2 или 3. (сейчас 1).
1. Про гнев тьмы норм новость, а то ожирели совсем, руны ломают.
2. нужная вещь, надоели стеночники. В боях актуально, но вот при каче с ботами... В подземке почти всегда на стене стоишь, да и в провах тоже. Как быть там?
3. не знал про это. Это скорее баг.
-
08.12.2018, 09:41 #5
оставить как есть везение и неожиданность
последний прапорщик империи
Дальше заканчиваем к черту обсуждение сути и сразу переходим к оскорблениям автору.
-
08.12.2018, 13:11 #6
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 3
3 вариантик)Да-да
-
09.12.2018, 20:38 #7
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 3
Оставить все как есть и Надо убрать рандом на пробивание ловкача либо ввести рандом для всех, для танков, для блоков, лукарей... Надо уравнять шансы. А то как-то криво получается. Что бы завалить танка, надо капец, как заморочиться, защиту минусовать, мастерство поднимать (по другому никак), а на ловкого можно даже не париться, ждать тупо рандома и пофиг, фул он или нет.
-
09.12.2018, 22:27 #8
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Про антиудачу с антиярой не слышал?
-
10.12.2018, 00:46 #9
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 3
-
10.12.2018, 09:06 #10
- Регистрация
- 14.02.2018
- Сообщений
- 69
стирасом согласен от части, на того же ловкого по мимо рандома от удачи и яры еще есть рандом гладов союзников ) а танку фиолетово на это.
Ну это так, лирика. По сути тот же танк не завалит ловкого ,потому что там все статы разбросаны в разные параметры . Да и за полгода я в бою не видел чтоб снесли какого то ловкача рандомом удачным яростным ( подвал не считается ) Ща у фулов столько переодева, что там и удачу и яру он сам может легко одеть.
А вот как то уровнять рандом в том плане что тем же союзом союзят кого то с первого раунда, а кого то с 30-го