+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
-
03.04.2015, 15:18 #1
- Регистрация
- 18.06.2013
- Сообщений
- 10
Навыки или дары персонажей
Идея следующая: каждому или почти каждому игроку сделать свой индивидуальный навык или дар. В чем суть навыка ? В моем представлении навыки делятся на 2 категории: 1) разовые 2) уровневые. Разовые навыки дают бонус один раз и улучшить его нельзя, уровневым навыкам можно повысить уровень, тем самым улучшив их. О самих навыках: по желанию их можно дополнительно разбить по путям (навыки принципа, триария и т.д.) или сделать общими для всех. Приведу примеры навыков: "Искатель сокровищ" - за каждый уровень навыка +1% к нахождению более ценных вещей в сундуках (максимум 5 уровней), "Умелый торговец" - за каждый уровень -1% цен на гос. рынке (макс 5 или 10 уровней) - это были примеры уровневых навыков, разовые - "Атлет" - дает 1 дополнительную клетку передвижения в бою, "Вместимость" - дает 1 ячейку для снадобий в поясе. Таких навыков можно придумать огромное количество. Также можно сделать навыки, немного меняющие бои: "Блокер" - за каждый уровень (макс 5) +1%, что любой удар будет заблокирован, контр-навык "Счастливчик" - +1% за уровень, что удар пробьет любой блок или попадет по ловкачу. Другие навыки: +1% (макс 10) к скорости работе рабов (то есть улучшаются профы), +1% к скорости излечения травм, тартаров и т.д., -1% к шансу получения травм во время боя. Опять же можно много чего придумать. Почти каждого игрока игры можно будет обеспечить уникальным навыком. Из чего следует разумное разделение на пути, чтобы их не было огромное количество. Одновременно может быть только 1 навык. Для младших игроков выбор предоставляется на 5 лвл и бесплатный. Для текущих игроков, выше лвл надо будет купить за 5-10 миллионов. Уровни навыкам будут стоить 2.5-5 миллиона.