Закрытая тема
Показано с 1 по 7 из 7
-
17.07.2023, 15:56 #1
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 489
Великая кампания (Magna Expeditionem)
Здравствуйте, уважаемые игроки!
Мы выносим на обсуждение детали следующего нововведения: в игре появляется ежемесячный ивент "Великая кампания (Magna Expeditionem)"
Доступна для игроков 14 и выше уровней.
Брать ивент можно с 1 по 7 число каждого месяца. Он даётся игроку на 21 день с момента взятия.
Принцип от ивента к ивенту остаётся одинаковый, а требования по заданиям и призы будут меняться. Ближайший: August Magna Expeditionem
После взятия ивента, у игрока появляются задания: "Быстрый поход (Brevis Ambulo)" и "Долгий поход (Longum Ambulo)":
Brevis Ambulo 0/21
Longum Ambulo 0/11
Если у игрока открыт "миниквест" (Простые задания, Регулярные задания, Боевые задания) или "Боевая вылазка" - он не может взять эти походы. И обратно, когда у игрока открыт поход - он не может взять миниквест или вылазку.
Но ко всей "Magna Expeditionem" это не относится. Может быть открыта и она и миниквесты/вылазка. А вот брать походы внутри кампании при открытых миниквестах/вылазке - нельзя.
- Принцип кампании.
Плата за начало кампании: 1 000 000 Дн
Игрок берёт либо один вид похода, либо другой и получает задание на определенный срок. Нужно успеть выполнить его за отведенное время. Если он успевает - ему засчитывается и он может брать следующий. Если не успел - то поход не засчитывается, но можно взять его ещё раз. Однако делать его надо снова с нуля.
Начать саму Magna Expeditionem можно только 1 раз. Т.е. нельзя её начать 1 числа, сделать 6го и 7го взять еще раз. Теперь взять можно будет только кампанию следующего месяца.
Выполнять в день можно сколько угодно походов, но только последовательно.
Игрок получает определенные призы за успешные походы и достижения уровня кампании:
1 уровень кампании, приз 1_стандарт: 1 быстрый и 1 долгий
2 уровень кампании, приз 2_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
3 уровень кампании, приз 3_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
4 уровень кампании, приз 4_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
5 уровень кампании, приз 5_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
6 уровень кампании, приз 6_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
7 уровень кампании, приз 7_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
8 уровень кампании, приз 8_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
9 уровень кампании, приз 9_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
10 уровень кампании, приз 10_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
11 уровень кампании, приз 11_стандарт: 2 быстрых и 1 долгий
- Быстрый поход (Brevis Ambulo).
Игроку выпадают задания, на выполнение которых даётся 1 час. Если выполнил их раньше, то поход закрывается и можно брать следующий.
Если не уложился во времени, то поход не засчитывается. Но его можно взять повторно.
- Долгий поход (Longum Ambulo).
Всё аналогично "Быстрым походам", но на выполнение даётся 5 часов. Типы заданий аналогичные, но просто требуется добиться бОльших значений.
Задания от уровня к уровню принципиально не увеличиваются, т.е. они остаются примерно одного уровня. А вот призы с каждым уровнем становятся лучше.
- Пропуск Сената/Пропуск Правителя (Senatus Passus/Tyrannus Passus).
Стоимость: 1500 TL с виртуального счёта
В любой момент, пока у игрока открыта Великая кампания (Magna Expeditionem) он может приобрести Пропуск Сената/Пропуск Правителя.
Когда эта кампания заканчивается, прекращает действие и Пропуск Сената/Пропуск Правителя. Неважно, когда он был куплен.
Он даёт преимущества:
1) Призы игроку заменяются на более хорошие (1_стандарт -> 1_улучшенный)
2) Требования в заданиях становятся меньше (т.е. если от него требовали убить 20 банд, то с таким статусом будут требовать 15 банд)
3) Возможно, доп. "плюшки": меньше % пустых сундуков; выше % встретить Нептуна, добыть камень/руду или поймать рыбу; выше % найти Металл Бога Марс и т.п.
- Типы заданий в походах.
Соверши любое нападение на игрока любой расы
Добудь любую часть тела с помощью "Трофейного нападения"
Добудь N скальпов (немного будет, не переживайте)
Поучаствуй в PvP турнире
Выпей манны или жизни у другого игрока
Напасть абилкой на светлого/на тёмного
Собрать N сундуков с травой
Собрать N сундуков с рецептами
Cобрать N сундуков со свитками
Вылови N штук рыбы на озере
Добудь N камней/руды в шахте
Сруби N вязанок в лесу
Найди металл Бога Марс (немного)
Победи в подземелье N групп Андвари
Победи в подземелье N групп Брисингов
Победи в подземелье N групп Валькирий
Победи в подземелье N групп Эйнхерий
Победи N банд разбойников в провинциях
Победи N пиратских флотилий
- Варианты призов за уровни кампании
Травы, ресурсы
Рецепты зельев
Обычные свитки
Репутация
Свитки высшей магии
Набор рун, Руна богов
Осьминоги, Ягоды или Карты
DN / TL / ST
Зелья
Металл Бога Марс
Готовый собранный артефакт пути
Артефакт Богов
Именная вещь в аренду
Талисманы
Специальные камни
Рецепт именной вещи
-------------------------------------------------
Дополнительная информация по результату общения с игроками.
1) Призы не будут рандомными, они будет прописаны и видны. И если за 11 уровень будет написано "Рецепт именной вещи", то именно он и будет.
2) Задания тоже не будут рандомными, они фиксированы на каждом уровне. От одной кампании к другой будет менять порядок, состав заданий и требования по значениям. Т.к. они и так охватывают практически весь игровой геймплей.
Заданий, связанных с командой деятельностью (турниры), не будет. Игрок не должен зависеть в выполнении кампании от желания других.
3) Кампания будет доступна с 14 уровня, да. Но это не означает, что любой 14 игрок сможет её сделать. Попробовать - да. Захотеть прокачаться и стать сильнее, чтобы сделать её в будущем - да.Последний раз редактировалось Support3; 19.07.2023 в 13:57.
-
17.07.2023, 16:53 #2
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 24
Лакшери лайк
-
17.07.2023, 20:38 #3
- Регистрация
- 24.08.2015
- Адрес
- Московия
- Сообщений
- 503
Надо учитывать, что если задание будет с боем против игрока, то такой бой может длиться больше часа. Особенно беда будет для мелких уровней 14-16.
Также в подземелье сейчас невозможно одному биться, а элиту практически не найти. Это отсылка к тому, что надо урезать ману/клонов в подземке.
Также можно подумать над возможностью "заменить задание" за Тл, но только 1 раз, чтобы нельзя было подыскать самое легкое.
-
22.08.2023, 11:30 #4
- Регистрация
- 22.11.2016
- Сообщений
- 102
Задумка квеста конечно крутая, и работает всё классно не куда не выкидывает(как с другими), и в чат пишет об успешном завершении а не надо лезть кудато и смотреть.
Но реализация некоторых моментов хромает. В частности в заданиях которые так или иначе связаны с игроками.
Пвп турниры, предлагаю ожидание 5 минут сделать этого вполне достаточно, между боями 2,5 минуты. Как уже выше говорили, минимум всё занимает 15 мин, два игрока будут пвп проходить минимум 2,5 часа. Да конечно можете сказать ну если больше 2 игроков, то побеждая будут больше засчитывать подходов, но их надо выиграть, а если не выигрываешь то время затягивается.
Пачки в подземе, по времени каждый раз по разному зависит чьи там клоны, но опять же туда надо найти как не крути найм, без найма ты за полтора часа не убьёшь нужное количество пачек.
Ну а теперь самое сладкое, это квесты связанные с игроками. За 500/1000 тл за час 2 скальпа как Вы себе это представляете?) Надо быть реалистом и понимать что в игре маленький онлайн, из того что есть или в кельях сидят или же в имунках. Ладно с теми квестами где нужно просто напасть исход не важен, ладно напасть на тёмного/светлого(хотя абилок надо поднять до 30 минимум). Но вот скальпы или трофеи за час? Убираем тот факт что сбегалки у каждого есть. Так если произойдёт нападение, то только на высокие уровни они не боятся ходить без имунок, тут уже бои будут происходить не по 30 минут минимум, так тебе ещё надо выиграть, да и не просто выиграть а снять скаль, а если его нет у игрока?) А теперь берём то что игрок не оплатил 500/1000 тл, судя по другим квестам там в 2 раза больше, это получается надо уже 4 скальпа за час? По 15 минут на бой? сразу видно что кто то не в теме что в игре происходит )
Надо убирать зависимость от других игроков, игра должна приносить удовольствие а не горение, что ели нашёл кого-то пробил имунку а он сбегает и всё в келье сидит. Понизьте призы, повысьте условия другие, но не приписывайте игроков.
Да типо 21 день и можешь выцепить кого-то, но фигушки не так всё радужно. А в игре как бы есть ещё что поделать и достижения новые выполнять и регулярки и качаться и так далее, а тут получается 21 день ты сидишь и гриндишь один квест.
А теперь всё это что я написал спроецируйте на игрока 14 лвл, ведь с такого лвл можно брать магну, что он сделает? А 500/1000 тл вынь да положи.
-
29.08.2023, 22:03 #5
- Регистрация
- 24.08.2015
- Адрес
- Московия
- Сообщений
- 503
Не понял до конца квест. Задумка хорошая, и я не хочу говорить за всех, я скажу только за себя.
кол-во заданий и время подобрано так, что успеваешь прям в притык (без пропуска) и это вообще не дает тебе права на ошибку, особенно важно при 4ч.
Слишком много заданий, которые зависят от других игроков, например PvP, нападения, подзем.
- в некоторые часы вообще никого нет из игроков для PvP, бой минимум 15 минут, если больше 3 игроков, то есть шанс 2 боя провести, но больше шансов проиграть и ждать еще дольше.
- собрать скальпы, свет/тьма и т.д. - все это делали по договоренности, и даже за Тл сложно было найти. Я уже молчу о том, что за договорные бои вообще-то наказывать должны, а не поощрять.
- подземка это что-то, опять таки в некоторые часы невозможно найти элиту, а соло не пройти. И тем более за отведенное время.
Да, призы наверное хорошие, но когда ты один, два, три раза проигрываешь только из-за того, что тебе не с кем PvP провести, или нет элиты в подзем, или напасть не на кого, то падает желание идти снова это же задание.
И да, еще раз, кол-во боев надо уменьшать, особенно где участвуют другие люди.
-
08.09.2023, 21:18 #6
- Регистрация
- 04.12.2011
- Сообщений
- 107
Закрыв квест, выскажу свое мнение.
1) PvP турниры - слишком зависят от других игроков, скорее по времени, нежели от наличия участников. В дополнение очень легко сделать раскачку защитную и максимально тянуть время, чтобы помешать кому-либо закрыть в этот день квест. Да и сама суть данного PvP турнира сводится к банальному договорняку.
2) Нападения Тьма/Свет. Всего в день дается 12 нападений. Естественно все ищут игроков без иммунки с противоположной стороной, чтобы выполнить 4 нападения. И вновь можно тупо накидывать обычные иммунки коих тьма на рынке и мешать игрокам сделать + выполняя данный квест игроки вынуждены ставить раком Закон 4А, также как и в п.1
3) Я бы предложил дать возможность одновременно брать как длинный поход, так и быстрый.
-
30.09.2023, 20:43 #7
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 489
Всем спасибо за отзывы!
С ноября в Magna Expeditionem произойдут изменения.