Результаты опроса: Понравились ли вам идеи?

Голосовавшие
35. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Первая идея хорошая

    7 20.00%
  • Первая идея плохая

    2 5.71%
  • Вторая идея хорошая

    2 5.71%
  • Вторая идея плохая

    3 8.57%
  • Третья идея хорошая

    4 11.43%
  • Третья идея плохая

    2 5.71%
  • Все идеи можно рассматривать как единую систему увеличения интереса к игре

    15 42.86%
  • Полная чепуха все!

    15 42.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 10 из 45

Древовидный режим

  1. #1
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    158

    Кланы, войны, турниры

    И так представляю на суд общественности 3 идеи которые неразрывно связаны между собой:
    Первая идея касается реорганизации кланов, я ее уже описывал в двух словах, теперь распишу поподробнее- мне кажется пришло время.
    Предлагаю ввести уровни кланов/легионов.

    Скажем первый лвл клана 10кк опыта второй 20кк третий 40кк четвертый 80кк..
    Качаться клан будет от:
    1) 1-5% от всего опыта получаемого сокланами. (должны же эти мерзкие качеры риносить пользу легу)
    2) От количества убийств произведены кланом, скажем увечка: то клан получает столько же опыта сколько набрали все его члены в бою, разбой x2, рабка х3,тар х4, пиво х5 (опыта много не будет, т.к. нападение это не кач и обычно там много не получают опыта)
    3) За покупку ТЛ из расчета 1 тл =100к
    4) Из пополнений казны легиона ДН з расчета 100дн =1 опыт
    5) Захват города виллы турнир и тд
    6) Можно придумать что нидь еще…
    Теперь зачем нужен лвл клана:
    Каждый лвл клана будет давать какую нибудь абилку может даже не одну.
    Чем выше лвл клана тем более значимую абилку дает бонус.
    Например:
    1 лвл клана +3% опыта (пассивная)
    Нападаение тартаром 10 шт
    2 лвл клана +1 клетка перевижения на лошади в бою (пасив)
    Нападение пивом 10шт
    3лвл клана +10% к скорости лечения тартаров рабств и прочего (пасив)
    Выход из тара 10шт
    4 лвл клана 3% пополнения казны легиона от любых финансовых продаж (ни покупатель ни продавец не теряют денег) пассив
    Излчение увечки/травм по нику (можно лечить рабов и пр пр пр) 20шт
    5лвл клана
    Походный лагерь (при перемещении по провам можно получить доступ в барак 3 раза сутки из любого места поставив предвижной лагерь)
    (абилок можно придумать много и разных просто щас лень)
    Идея номер 2
    Привлечение внимания к существующему контенту игры:
    1)Бонусы за участие в турнире:
    При победе в турнире призовые места получают скидку в 10%, 5%, 3%, и те проиграл бой за 3 место 2%, на любые покупки на гос и частных рынках (частные продавцы не теряют дн), а так же на приобретение вещей за ТЛ (руны имяны онлайны и прочую лабуду из $) – это добавит стимула играть и стремиться к победе кланам.
    Те кланы которые участвуют в турнире но не занимают вышеуказанные места не имеют ни скидки ни штрафа.
    А те кланы которые проигнорировали турнир получают штраф в 10% на покупки за ДН.
    ДН которые идут от штрафов делятся межу призерами в том же % соотношении (т.е. 5% 2.5% 1.5% и 1% соответственно) и поступают в казну легиона.
    Легион должен прии на турнир командой минимум из 10% от своего состава, тчо дает привязку к размеру клана. Т.е. если в легионе 10 человек то достаточно выставить одного, а если 50 то 5.. и при отсутствии такого количества человек, считается что клан не пришел на турнир и получает штраф.
    2) Захват города:
    В связи с тем что сейчас у всех легионов отстроены виллы, захват города потерял свою актуалность т.к. он не приносит прибыли (а в связи с описанным в первой идее, это будет нужно для прокачки легиона), поэтому предлагаю ввести налог на вход в город даже если человек выходит из виллы.(50% от обычного налога, т.к. ты имеешь собственность у данного города)
    Захват города переделать так как было раньше. Дня на 3-5, чтобы любой клан мог подсуетиться и забрать город.
    Идея номер 3
    Вернуть на гос. рынки свитки нападения. Тартар рабство и тд. (И вернуть стоимость лечебницы на планку 2к ТЛ)
    Щас в игре бои проходят в основном увечками, т.к.
    А) нет свитков нападения
    Б) слишком долго лечится от тартаров (именно поэтому надо вернуть цену на лечебницу) для онлайн игры потерять сутки – это много. 4 часа с лечебкой – вполне.

    Теперь хочу подвести итог:
    В игре щас самую большую актуальность имеет чат, потому что все что есть из контента или никому не нужно или приелось до чертиков, прокачка легиона с определенными абилками и бонусами разнообразит игру, при чем как для фермеров так и для войнов. И даст дополнительные возможности: например избежать тартара (лечение ) что повысит интерес к серьезным боям.
    Или дополнительный опыт для кача, можно ридумать бонусы для торгошей например +10% от цены тебе падает в карман.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения