Закрытая тема
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26
  1. #11
    ОРКАИД
    Гость
    1) Не согласен. раньше было актуально, когда стены богов были в госе. упал-сразу встал, кинули стену. Если же рассматривать новый свиток за тл, то сие рассматривается положительно, но не думаю, что многие смогут позволить себе покупать данные свитки. зависит конечно от цены, но всё же. Воскресы можно увеличить время действия не 1раз за 20 минут, а 1 раз за 30 минут допустим. воскресили -упал -след раз через 30 минут. 20 минут малова-то при данном таймере, если же таймер изменится, можно 20 минут оставить.
    2) Согласен.
    3) Согласен. Стены уходы напиться вина - 125 маны пусть отнимает. остальная магия оставить как есть. про уменьшение урона, хм.. по мне так слишком большой процент уменьшения, один маг сможет постоянно кастовать на оригинала закалку, предлагаю 25% 10% 5%.
    4) Согласен.
    5) Согласен.
    6) Не согласен. Если все умрут, воскрешаться будем и как иммунку кидать? это лишь значительно увеличит затраты дн. Можно сделать проще - иммун к отраве как аналог иммуна к переману. в инфе будет гореть допустим иммун к отраве на 1 час. свитки иммуна к укусам можно так же сделать, но не рекомендуется, потому что если с клонов спадет данный имммун, упитого фулла можно победить волками.

  2. #12
    Заблокирован
    Регистрация
    05.09.2014
    Сообщений
    6
    1. Не актуально, проблем с быстрым воскрешением нет
    2. Поддерживаю, бои станут интереснее
    3. Понизить друидов - да, ману быстро будут сжигать и сливаться, на счет салиев - только если по тому же принципу, что и главный бонус пути салия
    4. Снизьте время действия молч, а ценики оставьте те-же или повысьте, тогда закидывать молчами станет затратно
    5.Тут в бой вступают те кто вкладывают и те кто - нет) а тут уже нужно выбрать кого слушать.
    6.То-же согласен, воскрешаться без антиукуса и антиотравы будет бессмысленно , легче сбежать

  3. #13
    Полностью согласен с бренном

  4. #14
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    128
    На счёт друидов не согласен...не надо менять,у римов есть путь триарии в котором есть -ответ
    ЦСКА - чемпион!!!!

  5. #15
    Местный
    Регистрация
    07.11.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,353
    1. Воскресы. Полностью поддерживаю идею. Что касается причин отмены, то остальные игроки и Администрация не виноваты, что упитому игроку пришлось отойти на 5 минут или вырубило свет или закоротил инет или стал комп перезагружаться... ну не виноваты, ни разу. Если так под упитых подстраивать - то можно сразу свиток выдать за 30к - выиграть бой. Зачем тогда остальным игрокам париться? Свиток “Воскрешение в любой свободной точке поля” - идея здравая, ничего не имею против, согласен, что должна быть в баксе альтернатива (решение проблемы). Цена вопроса только не понятна. Надеюсь заодно и другие ценники там отредактируют: Излечение увечья 100Тл, Лечение перелома 100Тл, Пиво 200Тл (ну серьёзно, он же не на неделю уходит, за чешским оригинальным, с перелётами). Относитель магмы и всё такое (по коментам) - есть свиток убрать магму. Не вижу проблемы.
    2. Стены богов. Мне идея нравится, но всё равно против. Это же почти тоже самое, что я кастую стену щитов и вышкой поставлю клона. Тактический момент в себе не несёт, а ценность свитка упадёт в разы. При таких реалиях легко в гос можно их возвращать. Относительно комментариев "вернуть в гос" или "обнулить", я на стороне тех, кто за возврат. Одно НО, точнее пожелание, не более двух свитков в вышку на человека. И вернуть в гос. Хотя лучники поклонятся даже в увечках, при желании. Да и опять же тактический момент: рассеить, поставить клон, стена богов. Всё лучше, чем стена щитов непрекращающаяся.
    3. Если это положет конец эпопеи "у галлов всё лучше, например друид" - десять раз за. Не против закалки. Альтернатива берсерка. Хотя надо думать. Согласен с ОРКАИДОМ, процент слишком высоковат, но в целом согласен.
    4. Молчи. Мне, если честно, фиолетово. Можно кое-что и получше ввести в этом плане, но пусть будет и так.
    5. Согласен. Убрать 100% срабатывание будет логичным шагом.
    6. Повторное юзание свитков. Параллельно. Не совсем логично, что приходится одни и те же свитки несколько раз юзать... дорогова-то. Но если сделают пункт 1, на пункт 6 готов закрыть глаза не глядя.
    Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!

  6. #16
    ну изначально радует что такая тема появилась от лица администрации.
    1 - очень интересная и нужная тема.
    не особо понимаю почему нужно защищать игроков от такой вещи как слетел инет у игрока .... но в принцепи согласен с появлением нового свитка ( но и добавить его в провы тоже - в разумных отношениях ).
    2- данный свиток используют чтоб защитить игрока который воскресс/ был напуган или проклят. так что особой разницы от этого изменения не будет.
    + было бы не плохо вернуть его в гос. от него нет таких затяжных боев как все говорят. мало у кого в клане в бою ( турнирном ) будет больше 70-80 вышки. если взять в расчет что нужны : сеялки, прокли масты ( для особо изащеренных есще и болото/ магма с их тушителями ) то в бой берут по максимум 10 стен. ну ни как пол часа это не затяжной бой. те же стеночники стоят по 1-2,5 часа но никто же не кричит что бой затяжной.
    3- было бы не плохо. но только на боях с игроками. в боях с ботами пусть действует как и было. у рима на каче преимущество в статах от триария. у галлов будет преимущество в каче по манке. все честно и никто не в обиде.
    насчет новой магии - пусть она уменьшает ... но не ниже скажем определенного минимума. а то уберется возможность вагщотить многих.
    4- честно фиолетово на них )))
    5- можно и такое сделть.
    6- ++ мало того чтоб имунка слетала с умершего, надо чтоб она посреди боя еще и кончалась.

  7. #17
    6. свитки отрава и антиотрава имеют одинаковый процент сработки, но антиотрава продается на гос рынке, не справедливо получается что одним свитком антиатравы снимается несколько отравлений, сделать сработку антиотравы только на одно отравление, убрать применение отравления на убитого игрока

  8. #18
    + за то что написал тореадор - 1 имунка к отраве снимает 1 отраву.
    тут все уже забыли когда видели использование отравы в бою.

  9. #19
    ОРКАИД
    Гость
    епт. иммунки к отраве сделать как переман- на время- 1 иммунка 3 часа. и все вопросы решаются, спадает иммун клонов можно травить и оригиналов,если не обновит.че вы фигню придумываете

  10. #20
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    35
    1. не согласен! не вижу смысла менять уже привычное воскрешение в бою раз в 20 минут на любой свободной клетке. допустим, тебя убили и на том месте где ты стоял поставили бога, волка, гладиатора ну или например стену? хорошо бы клона, его хоть рассеять можно. а так считай зашёл в бой, убили, препятствие (стену) на твоё место юзнули, ну и на этом бой закончен твой. у каждого будет вышка "призыв земли" и каждый будет стараться на месте убитых игроков его юзать. и магия "убрать препятствие" тут не панацея, так как лишь у одного пути она есть... а умереть в начале боя, с той целья, чтобы в его разгаере встать у игрока, который доставляет много хлопот-есть стратегия и часто используется в боях, да даже уйти с того же болота или магмы, для этой цели и есть воскрешения свиток. сделать раунд короче на 30 секунд, время воскрешения раз в 20 минут не менять, другой свиток не вводить. соглашусь с d_e_n, что цену в $ на некоторые свитки надо пересмотреть и поменять.

    2. не согласен! стены в виде свитка высшей магии есть только в море, отсюда и его ценность. в турнирных боях, будь то межрас или расовый, каждый финал, полуфинал, проходит с неоднократным применением стены богов, что тоже есть стратегия боя. не всегда даже имеющие в запасе скажем 5, 7 стен богов, заряжают больше 2-3 штук на важный бой в книгу магии, так как это тоже занимает слоты. свитки мало, но стабильно продаются с аукциона, что делает их приобретение возможным всем желающим. часто их наличие у команды даёт тактический перевес, и, при грамотном обращении, приятное окончание боя победой.
    оставить как есть, свитки только в море, в гос не вводить!

    3. согласен! друидам и другим путям сделать удорожание стены щитов, стены ветра, уход во мрак и напиться вина, магиям, которые дают неуязвимость в раунде скажем до 150 единиц маны. тут всё просто, на мой взгляд: или мана кончится за 10-15 раундов, или будешь тактику боя менять, например в угол прятаться, закрываться гладами и т.п и стену кастовать в целях экономии манки скажем через раунд. то будет иметь смысл и игроки заранее будут строить стратегию боя не только исходя из тактики "стою на стене пока не обездвижат или проклянут, так как пугать смысла меня нет, я стену раньше всех кастанул ведь. всем на работу надо, акому-то спать, но мне это не важно потому что я 15 уровень вчера взял и я великий боец, один против всех!", а например, будут расчитывать количество маны, требуемое для победы. короче говоря либо стой 15 раундов и сожги ману, прежде чем убьют, либо воюй 30, ставя клонов и не давая себя бить. сделать стенки дороже по манке, как минимум до 150 единиц.

    4. частично согласен. есть молчи тактические, дабы не поднимать весь рим, кинул молчу на 30 мин, убил скажем игрока, и пошёл по делам..а есть молчи от игроков, которым явно нечем заняться...вот применительно ко вторым, предлагаю сделать возможным молчание на игрока накладывать, например, 1-3 раза в сутки, или 1 раз в 4 часа (так как на 3 часа самые длинные молчи), что делает возможным человека не погружать в молчание на целые дни напролёт.

    5. согласен! сделать % пробивания руны от высшей магии согласно ценности руны. как говорили многие до меня, руну богов сделать 90%, малую руну и руну от высшей магии по 80%.

    6. частично согласен! сделать так, что при смерти игрока действие иммунитета к отравлению на нём прекращалось. убрать свитки антиотравы с госа, ввести их в провы, не на сицилию или лес, а именно в провы, тогда, быть может, они будут иметь ценность и даже покупаться на аукционе. сделать срабатывание скажем 90%. и пусть после смерти игрока иммунитет к отравлению спадывает и с его клонов, что по моему мнению, в отсутствии сеялок, даст возможность убивать клонов фуллов, которые тоже причастны к затягиванию боя. с иммунитетом к укусам предлагаю сделать нечто подобное, при смерти его действие прекращалось чтобы, но на клонов не действовало, чтобы не так-то просто было волками их убить (отраву в бою сложнее отыскать, нежели стаю волков вызвать), но дабы не усложнять ситуацию с воскрешением и антиотравой, сделать возможным применение свитка "иммунитет к укусам" на других игроков.
    пример: убили в бою, слетела антиотрава, слетел антиукус (на клонах антиукус не слетел, антиотрава да). встал, союзники по команде накинули антиотраву+антиукус индивидуальный и воюй на здоровье дальше.
    хочу нововведений, улучшений, и чтобы игра не стояла на месте!

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения