Показано с 1 по 10 из 26

Древовидный режим

  1. #21
    Новичок
    Регистрация
    29.03.2012
    Сообщений
    13
    6)давно ничего не читал, но раз вернулся-)) прочитал , начну с последнего пункта- дофига бреда, особенно с иммунитетами к отравлению, вы о чем ребята? хотите повысить свою фермерскую деятельность варить таланты на халяву ? вам итак достаточно халявы в игре-))) куда еще уж больше. По отраве согласен только с оркаидом, чтобы сделали аналог иммунитету к переману, впоследствии чего клонов потом можно манить или травить, после спада иммуна-))
    теперь по пунктам:
    1)Оставить как есть, увеличить время между воскрешениями с 20 до 30 минут хотя бы, а то эти 20 минут при 3минутовом раунде проходят быстро, особенно когда специально тянут. а так же уменьшите таймер минимум 30 секунд, а лучше вдвое. либо на минуту урезать, по 2 минуты всем хватит ходить-)
    2) за предложение администрации, чтобы свиток только на игроков работал-) те кто отписывается тут типа нет нет, вы вам не всё ли равно? оригиналы жить будут, клоны помрут, а не все 20 раундов будем как дураки вертеться-) никаких нарушений тактических ходов тут не вижу-)
    3) поддерживаю закалку, про процент стоит подумать, все же танка сложнее убить, чем игрока сделанного на урон, кому берсерк дают-))
    4) всё равно
    5) за пробивание рун
    6) смотрите самый первый ряд -))

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения