Показано с 1 по 10 из 23

Древовидный режим

  1. #10
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    79
    Цитата Сообщение от Toreador Посмотреть сообщение
    1 по поводу "фаерболов" - придется переделывать систему статов - вводить сопротивляемость к магии , антисопротивляемость и тд --это передел шмота, переразбив имян , и прочее - немного не тот формат у нас
    2 по поводу существующей магии -- мнение мое неизменно и уже озвучивалось раза 3 на форуме --
    ввести опыт за успешное применение маги --- испуг обездвижеть проклятие сманить союз ---
    можно брать какое то фиксированное значение - или же по аналогии с формулой опыта от урона -- брать коэффиценты отношение рейтов, отношение интеллекта, манну на заклинание --- часто от усилий мага может зависить исход боя - а в результате -0- в логе

    опять повторюсь. для чего вводить что-то новое, если уже все придумано. Есть показатель интеллекта, антиинтеллекта и минусантиинтллекта. Эти параметры влияют на способность к магии и устойчивость к ее воздействию. Вот и все. Что переразбивать то? Что вводить дополнительное?

    А опыт ввести за сработку именно боевого заклинания, так как боевое заклинание наносит урон, как например у блокера, урон наносит ответка, и за нее так же дают опыт
    Характер у меня может и не самый лучший, зато попа классная!

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения