+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477

    Лампочка Некоторые боевые формулы

    Уважаемые игроки RomeWar!

    Администрация игры решила раскрыть основные боевые формулы. Точнее, наиболее сложные и противоречивые из них.
    Простые принципы взаимодействия параметров и оберегов всем известны и описаны в FAQ.

    В этой теме я опишу более сложные формулы. После обновления FAQ они будут добавлены и туда.
    Код довольно непростой для понимания и неинформативный, поэтому если у вас возникли сомнения в правильности моего описания - пишите в комментариях, я посмотрю еще раз.

    НО. Сами формулы объяснять не буду, если уделить им время и немного подумать, во всём можно разобраться самим.


    Сработка ловкости против ловкости + обереги.

    Статы.

    “% увернуться_1” = (уровень цели)/(уровень бьющего) * ( 20 + (ловкость цели – ловкость бьющего)*2 + (уровень цели)/(уровень бьющего))

    Если “% увернуться_1” > 100 – % увернуться ставится 100
    Если “% увернуться_1” < 0 - % увернуться ставится 0

    Оберег.

    “% попасть_оберег_1” – оберег антиловкости бьющего + -(оберег –антиловкости цели)
    Если “% попасть_оберег_1” < 0, то “% попасть_оберег” ставится 0
    Если > 0, то “% попасть_оберег_2” = (“% попасть_оберег_1” * “% попасть_оберег_1”) / (150 * 150)

    Шанс увернутся, с учетом оберега = (1 – “% попасть_оберег_2”) * “% увернуться_1”


    Сработка удачи на ловкость + обереги.

    Статы.

    Если ловкость цели > ловкости бьющего,
    То
    “% попасть_удачей” = (уровень бьющего)/(уровень цели) * (20 + ((удача бьющего – удача цели)*1 – (ловкость цели – ловкость бьющего))*2 + (уровень бьющего)/(уровень цели))
    Иначе
    “% попасть_удачей” = (уровень бьющего)/(уровень цели) * (20 + (удача бьющего – удача цели)*2 + (уровень бьющего)/(уровень цели))

    Если “% попасть_удачей” > 100, то “% попасть_удачей” ставится 100
    Если “% попасть_удачей” < 1, то
    “% попасть_удачей”: если удача бьющего > удачи цели -> Random(ГПСЧ) * (удача бьющего/ловкость цели)
    Random(ГПСЧ): от 0 до 5

    Оберег.

    “% увернуться_оберег_1” – оберег антиудачи цели + -(оберег –антиудачи бьющего)
    Если “% увернуться_оберег_1” < 0, то “% увернуться_оберег” ставится 0
    Если > 0, то “% увернуться _оберег_2” = (“%увернуться _оберег_1” * “% увернуться _оберег_1”) / (150 * 150)

    Шанс достать удачей, с учетом оберега = (1 – “% увернуться_оберег_2”) * % попасть_удачей ”


    Сработка ярости на ловкость + обереги.

    Статы.

    Если ловкость цели > ловкости бьющего,
    То
    “% попасть_яростью” = (уровень бьющего)/(уровень цели) * (10 + ((ярость бьющего – ярости цели)/1 – (ловкость цели – ловкость бьющего))*2 + (уровень бьющего)/(уровень цели))
    Иначе
    “% попасть_яростью” = (уровень бьющего)/(уровень цели) * (10 + (ярость бьющего – ярость цели)*2 + (уровень бьющего)/(уровень цели))

    Если “% попасть_яростью” > 100, то “% попасть_яростью” ставится 100
    Если “% попасть_яростью” < 1, то
    “% попасть_яростью”: если ярость бьющего > ярости цели -> Random(ГПСЧ) * (ярость бьющего/ловкость цели)
    Random(ГПСЧ): от 0 до 5

    Оберег.

    “% увернуться_оберег_1” – оберег антиярости цели + -(оберег –антиярости бьющего)
    Если “% увернуться_оберег_1” < 0, то “% увернуться_оберег” ставится 0
    Если > 0, то “% увернуться _оберег_2” = (“%увернуться _оберег_1” * “% увернуться _оберег_1”) / (150 * 150)

    Шанс достать яростью, с учетом оберега = (1 – “% увернуться_оберег_2”) * % попасть_яростью ”

    Вероятности достать по удаче и по ярости рассчитываются независимо друг от друга.


    Мастерство/сила.

    "% сработки_мастерства" = [ ((мастерство боя бьющего + -(минус мастерство боя цели)) * (мастерство боя бьющего + -(минус мастерство боя цели))) / (150 * 150) ] * 100
    Если ((мастерство боя бьющего + -(минус мастерство боя цели)) < 0, то "% сработки_мастерства" ставится 0
    Если "% сработки_мастертсва" > 100, то "% сработки_мастерства" ставится 100

    "минимальный урон" = "% сработки_мастерства" - 5%
    "максимальный урон" = "% сработки_мастерства" + 5%

    урон_силой = [ Random("минимальный урон","максимальный урон") / 100 ] * сила бьющего


    Мастерство/оружие.

    "сработка_оружия_1" = "максимальный урон оружия" - "минимальный урон оружия"

    "% сработки_мастерства" = [ ((мастерство боя бьющего + -(минус мастерство боя цели)) * (мастерство боя бьющего + -(минус мастерство боя цели))) / (150 * 150) ] * 100
    Если ((мастерство боя бьющего + -(минус мастерство боя цели)) < 0, то "% сработки_мастерства" ставится 0
    Если "% сработки_мастертсва" > 100, то "% сработки_мастерства" ставится 100

    "минимальный урон" = "% сработки_мастерства" - 5%
    "максимальный урон" = "% сработки_мастерства" + 5%

    "сработка_оружия_2" = [ Random("минимальный урон","максимальный урон") / 100 ] * "сработка_оружия_1"

    урон_оружия = "максимальный урон оружия" + "сработка_оружия_2"


    Броня.

    "Броня_1" -> величина брони в точке удара

    "% сработки_защиты" = [ ((защита цели + -(минус защита бьющего)) * (защита цели + -(минус защита бьющего))) / (150 * 150) ] * 100
    Если ((защита цели + -(минус защита бьющего)) < 0, то "% сработки_защиты" ставится 0
    Если "% сработки_защиты" > 100, то "% сработки_защиты" ставится 100

    "минимальная защита" = "% сработки_защиты" - 5%
    "максимальная защита" = "% сработки_защиты" + 5%

    Сработка_брони = [ Random("минимальная защита","максимальная защита") / 100 ] * "Броня_1"

    __________________________________________________ __________________________________________________ ______________________________________

    PS. Отвечаю на один популярный вопрос: нет, эти формулы не новые и никто их не менял и ничего не добавлял. Т.е. они существуют в таком виде давно.

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    10.07.2017
    Сообщений
    78
    немного дополню, что касается сработки ярости и удачи на ловкость.
    расчет их идет конечно независимо, но до той поры пока один из указанных статов не перебьет по количеству ловкость. т.е. если у игрока 1 удачи больше чем ловки игрока 2, то сработка ярости идет из расчета что ловка игрока 2 = 0 (аналогично и для удачи, если ярости больше чем ловкости соперника).
    P.s. понимаю что вы все игроки тут умные и я вряд ли что новое вам сказал, но мне как ловкачу-новичку этот момент открылся на практике, может это уточнение кому-то пригодится.

  3. #3
    Местный
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Московия
    Сообщений
    499
    Не считаем обереги. только статы.
    Игрок Вася имеет 1000 ловкости, 0 ярости и 0 удачи.
    Игрок Брен имеет 1050 ярости, 0 ловкости и 0 удачи.
    Брен бьет Васю "яростным, достав противника".
    Игрок Федя имеет 1050 ярости, 0 ловкости и 50 удачи.
    Федя бьет Васю "удачным яростным, достав противника".
    RomeWar - лучшая онлайн игра в мире! Тут самый лучший в мире Админ! Да прибудет с ним сила!

  4. #4
    Новичок
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Бар
    Сообщений
    19
    Вопрос - почему все хотят убить Васю?!*1*

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения