+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    226

    Восклицание Жизнь после обнуления…

    Доброго времени суток, игроки RomeWar!

    Касательно принципа обнуления и обновления игры было уже сказано довольно много. А вот о том, что планируется поменять после этого – не очень.
    Прежде чем предложить вам для ознакомления несколько предполагаемых изменений, отвечу на популярный вопрос относительно времени обнуления.

    Альфа версия движка будет готова к октябрю и бой на нем будет доступен для ознакомления и тестирования игроками в “Казарме – Дуэль”.
    Будут доступны бои на всех вариантах карт в игре (23 штуки) и основные игровые персонажи (римлянин/галл, муж/жен). В этих боях будет повышенная планка опыта и сам опыт, а также (возможно) какие-то еще плюшки, дабы стимулировать игроков проводить такие бои.
    Итоговая дата обнуления будет зависеть от того, как пройдут эти тесты и насколько много вылезет багов. Если все будет не так ужасно, в движок будут постепенно добавляться остальные игровые персонажи (гладиаторы, псы, разбойники и т.п.) и можно обнулять.

    В любом случае, администрация игры предупредит о решенной дате обнуления минимум за 2 недели до этого события!


    Теперь по изменениям после обнуления. Часть из них была описана собственно в соответствующей теме (https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2257). Другую часть я опишу здесь.
    Хочу сразу заметить, что речь пойдет о более-менее серьёзных, влияющих на уже устоявшийся игровой процесс, изменениях. Новых квестов, ивентов и врагов я здесь перечислять не буду, это тема для отдельного разговора.

    Кроме того, сам принцип данных изменений – дело практически решенное. Возможна только их корректировка или улучшение, если будут озвучены интересные идеи от игроков.

    I. Блиц-раунды в Турнирах кланов/легионов и Осадах

    Два серьезных типа боя – турниры и осады, зачастую слишком сильно затягиваются. В современных игровых реалиях это не смотрится.
    После обнуления именно в этих типах боя будут введены блиц-раунды.
    Как это работает? Первые 5 раундов боя будут стандартными и иметь обычную продолжительность, но следующие 5 – будут блиц-раундами по 30 секунд каждый. Потом всё повторяется: 5 обычных, затем 5 блиц. И т.д.
    Т.е. бой теперь будет проходить циклами по 10 раундов, состоящими из 5 обычных и 5 блиц-раундов.
    Зачем это нужно? Ну, самое очевидное, уменьшится время проведения боя. Кроме того, на еще более важный уровень выйдет слаженность командной игры. Если за обычные раунды бойцы не подготовятся и не распределят роли перед блиц раундами, то за короткие раунды можно будет растерять всё свое преимущество и даже проиграть бой. Ну и конечно потенциально управлять более чем одним персонажем (что запрещено законами игры) во время блиц-раундов и серьезного боя будет архисложно, чем мы улучшаем fair play в игре.

    II. Ограничение максимального упива

    После обнуления будет ограничено максимально возможное кол-во выпитых игроком зелий (пузо-то нерезиновое).
    Ориентировочные варианты:
    - 50 именных зелий И 1000 обычных зелий (25000 и 10000 статов соответственно),
    - 30 именных зелий И 1500 обычных зелий (15000 и 15000 статов соответственно).
    При этом именные зелья будут ограничены именно по количеству штук, насколько они “жирные” – неважно. Но пределы для них остаются те же, от 10 до 500 статов.
    Зачем это нужно?
    1. Повышаем важность командной игры/командного упива
    2. Повышаем важность госзелий
    3. Даем шанс побороться за турниры тем, кто не хотел этого делать, полагая что всё равно перепьют.

    III. Бонусы/пенальти для конников

    В боях у нас крайне редко встречаются пешие воины, в основном бои всадников. А 3Д модели пеших персонажей стоят недёшево)) Да и вообще, это не очень правильно.
    Поэтому хотелось бы видеть в сражениях и пеших и конных воинов и я придумал следующие логичные (как мне кажется) изменение для конных бойцов:

    - если в руках конника пика, то +10% к “мастерству боя” и +5% к “силе”
    - если в руках конника 2 меча, то –10% к “мастерству боя” и -10% к “–антизащите”
    - если в руках конника 2 щита, то -5% к “реакции” и -10% к “–антиответу”
    - если в руках конника лук, то -10% к “меткости”
    - если в руках конника меч и щит, ни бонусов ни пенальти нету
    - если у него в руках ничего нет или 1 меч или 1 щит, ни бонусов ни пенальти нету

    Изменения для пеших бойцов:

    - если в руках пика, ни бонусов ни пенальти нету
    - если в руках 2 меча, то +10% к “мастерству боя” и +10% к “–антизащите”
    - если в руках 2 щита, то +5% к “реакции” и +15% к “–антиответу”
    - если в руках лук, то +15% к “меткости”
    - если в руках меч и щит, ни бонусов ни пенальти нету
    - если у него в руках ничего нет или 1 меч или 1 щит, ни бонусов ни пенальти нету

    Расписывать логику по каждому пункту не буду, она довольно простая (вроде, с лошади стрелять сложнее и меткость ниже)

    IV. Крафт вещей и камней

    Стандартное деление вещей на госвещи, перебивы, имянки, арты путей и арты богов остается. Однако, каждый игрок сможет после обнуления попробовать перекрафтить оружие и шмот, для получения абсолютно уникальной вещи (кроме артов путей и богов).

    Пример для перекрафта госвещи:

    Медное улучшение (требуются чертеж медного улучшения, шкуры, медная руда, некоторые травы и порошки):
    - Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    - Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

    Железное улучшение (требуются чертеж железного улучшения, шкуры, железная руда, некоторые травы и порошки):
    - Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    - Вещь получает с большой вероятностью -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.

    Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки):
    - Вещь получает с меньшей вероятностью +10% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    - Вещь с большой вероятностью ломается и исчезает.

    Этапы (медное, железное, золотое улучшение производятся строго последовательно).
    В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень.

    Пример для перекрафта перебива:

    Железное улучшение (требуются чертеж железного улучшения, шкуры, железная руда, некоторые травы и порошки):
    - Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    - Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

    Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки):
    - Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет 50% от изначальной прочности.

    Этапы (железное и золотое улучшение производятся строго последовательно).
    В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень.
    Производить “золотое улучшение” с перебивом, имеющим меньше 50%+1 прочности от изначальной – нельзя.

    Пример для перекрафта имянки:

    Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки):
    - Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.

    В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень.
    В случае перебива имянки, золотое улучшение пропадает.

    “Левыми” статами могут быть абсолютно любые, в том числе и те, что есть в вещах на момент улучшения.

    Данные чертежи (медные, железные, золотые) не будут продаваться. Их можно будет только найти, выиграть, заработать.


    Принцип освящения камней остается прежним, однако теперь из имеющихся освященных камней можно будет получать более “сильные”.

    Пример для перекрафта камней:

    Алхимическое улучшение (требуются чертеж алхимический, некоторые травы и порошки и сами одинаковые освященные камни в количестве 10 штук):
    - Получается с меньшей вероятностью 1 освященный камень с +10% к какому-то стату или оберегу, который в нем есть
    - Камни с большей вероятностью ломаются и исчезают.

    V. Туман войны

    Самый неоднозначный пункт, как мне кажется. Очевидно, что AI клонов и ботов после обнуления надо менять. Возвращать приоритеты удара на “оригиналов”.
    Однако, это же является и основанием для возвращения в игру “тумана войны”. Дабы лучники и госбойцы не уничтожались сразу клонами через всю карту.

    На первоначальном этапе, после замены движка, туман войны и AI меняться не будет. Понаблюдаем за боями и вашей на них реакцией. Затем попробуем ввести “туман войны” и последим, в какую сторону изменятся бои.

    Сам “туман войны” будет иметь следующий принцип: игроки будет “видеть” вокруг себя на 5 клеток, а также на 5 клеток вокруг всех своих союзников-игроков (“оригиналов”) в бою. Т.е. область видимости будет общей у всех игроков одной армии в бою. Применять магию, кидать клонов, вызывать наймом игроков, вызывать в бой гладиаторов и псов, богов и волков – можно будет только в зоны видимости союзных игроков в бою.

  2. #2
    Пользователь
    Регистрация
    04.12.2011
    Сообщений
    32
    Улучшение вещей можно будет убрать?

  3. #3
    Местный
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Московия
    Сообщений
    486
    Наконец то изменения!
    1. Блиц раунды 5 через 5. Да, в принципе надо что то делать с затяжными боями, во всех боях. На осадах и ткрах особенно. Впринципе нормальная идея, НО! Хорошо бы в логе ЖИРНЫМИ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ где-нибудь наверху в течении 5-ти раундов отображалась надпись или индикация того, что начался Блиц. Можно такое сделать? Несложно же)
    2. Ограничение упивов - ЗА. Командная игра должна быть везде.
    3. Ну в принципе идея нормальная, хотя все равно особо на фулов не повлияет. ~За
    4. Крафт - Спасибо. Лет 5 мечтал хоть о каком нибудь крафте вещей) Не совсем понял принцип работы... У меня есть гос вещь. Я нахожу в провах медный чертеж, теперь я могу усилить эту вещь. Если найду потом железный чертеж то могу усилить эту же вещь с медным улучшением? Но не могу сразу улучшить шмотку напрямую? И это своего рода усиление любой вещи рандомно.
    Можно будет убрать это улучшение? (например для продажи на карфе. Можно будет его продать потом? (лично я против продажи)
    5. За туман войны, но с новым движком еще не знаю как что будет.

    Нужна система проведения быстрых рандомных боем. Что то вроде Арены. Принцип работы следующий, я захожу в Арену и нажимаю искать бой. ( и так много много (в теории) человек). Система ищет в течении некоторого времени (вставить минимум 1 минуту поиска например) соперника максимально близкого по РЕЙТИНГУ, или как то совмещать приоритеты, сначала по ур потом по рейтингу и т.п. Начинается бой 1-1, где можно биться всеми способами, однако нельзя использовать вышку и стоять на стене, да бы не затягивать бои. По моему это идеальный вариант для развлечения. Частые бои 1-1, причем никогда не знаешь кто соперник будет. добавить там повышенную планку опыта и сам опыт и все. Конечно все это будет идеальным, если будет достаточное кол-во игроков.
    RomeWar - лучшая онлайн игра в мире! Тут самый лучший в мире Админ! Да прибудет с ним сила!

  4. #4
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    156
    вопрос вот скрафтил вещь получилась фигня, что делать? перебивать имянку или можно как-то заного скрафтить, пока что толковое не получится?

  5. #5
    Ну в принципе ничего нового, в основном согласен, уточню только моменты которые мне не нравятся:
    1. Категорически против уменьшения времени на раунд в бою, у меня мобильный интернет, нашла тучка и я бесполезен в серьезном бою со всеми моими вложениями в игре. Не проще ли сделать настройки боев? на той же арене, что бы создатель боев выбирал не только количество народу в бой, но и доп настройки: запрет на волков, стену щитов, богов и т.д. с возможностью сохранение нескольких шаблонов(лень мне каждый бой настройки ставить). Тоже можно сделать и в осадах...ввели же сокрушительную атаку, так почему бы не ввести турнир на котором клановые абилки будут для игроков в бою заблокированы? Это уменьшит время за счет невозможности вызова толпы волков\богов. Кроме того ограничение на зелья уровняет относительно фулов в бою, а значит тактика упиться на броню и ждать пока не спадут зелья соперника уже будет намного менее востребована.Распишу как у меня будет тратиться 30 сек в бою:5-7 сек грузится бой(а в осадах с толпами врагов и союзников это и 10сек), за 5 секунд надо завершить бой(иначе может не успеть прогрузиться клик на кнопку завершить), добавьте к этому вызов книги заклинания и кинуть клона 3с (сюда еще добавляем 3-10с если клетки будут заниматься, т.е. кликнул - ноль внимание - прогрузка там клон - кликнул в др место и так далее), при этом в эти 30 сек нужно еще и промотреть не прилетел ли к тебе клон, не надо ли встать на мощи, кинуть вышку да еще и позвать раба\бога\волков...Нереальн . А игроки которые тут часто с телефона играют?? Вот по нам это и ударит в первую очередь.
    2. Вместо крафта вещей(на мой взгляд это совершенно ненужная вещь) лучше реформируйте систему крафта ресурсов, как это реформировать смотрите на формах , там много было предложений, в том числе вполне адекватных.
    Последний раз редактировалось ГенералПанк; 20.09.2017 в 09:52.

  6. #6
    Местный
    Регистрация
    07.11.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,342
    1. Смотрю ратуют за командные действия, а банально Воскрешение на том же месте не ввести. Вот вам и командная тактика. Одни попытаются сдвинуть с места врага, другие эту клетку удержать. А если ещё и пошаманить на тему стояния на стене весь бой, так и вообще замечательно.

    2. Против Тумана войны. До нормального лучника в жизни не дойдёшь, если мясной бой (при прочих равных). Пока туда по клетке двигаешь - клонами заставит десять раз. При этом он не ограничен теперь уже в магии. Так же практически невозможно будет у него местечко почистить, так как все твои клоны будут моментально убиваться лучником. А если это очень сильный лучник с кучей статов/оберегов? Александр, Уран, Бренн и т.д. - к ним в угол теперь даже идти не имеет смысла. При этом ему теперь даже заставляться абы кем не надо. Он сможет планомерно клепать клонов рядом с собой. Флаг в руки, барабан на шею к ним подойти через туман войны. А на осаде что делать? Это же пока не подойдёшь - даже рассеять не сможешь. Да там так луками заставятся, что охренеешь. У кого больше они и сильнее (опять же при прочих равных) тот и победил. А если в бой такой фул-лучник удачно войдёт - он может всю толпу перебить без особых проблем. Хотя в нынешних реалиях ему может бонально манки не хватить.

    Но черт с ним. Введут и введут. Отсюда вопрос: в бои будешь попадать на открытой стороне своих или рандомно? Если рандомно - то в чем смысл тогда тумана? В рядовой бой, который не кроют, будут по одному запрыгивать и вся территория окажется доступной. А в турнире? Один хрен на быстрых перемещалках. Опять же стратегически важные места будут открыты. В общем очень сырая идея.

    3. Не вижу смысла на ограничения по упивам, если честно. Вложил деньги. Если хочет пить - пускай пьёт. Он их купил как-никак. Опять же, сильные кланы от этого не пострадают. А вот если придёт новичок и захочет о себе заявить, да ещё и в молодом и/или слабом по составу и численности клане - он толком ничего не сможет сделать (на регулярной основе). Получается очередное урезание абсолютно не понятное. Но пусть будет, дело хозяйское.

    4. Блиц-раунды идея не то что бы свежая, но интересная. Хотя 30 секунд перебор. Всякое бывает, а такая переодичность (5 через 5) слишком жестко. Минута была бы ещё норм. Да и то с периодичностью 10-15 раундов, а потом 5 блиц. В конце концов 5 через 5 - это даже толком не отлучиться. Это же не покурить не выйти, ни в туалет не сходить, даже чайник не поставить, если задрота не включать. Мы же все вроде взрослые здоровые люди, у всех есть свои дела, проблемы. А вы хотите что бы от бой вообще не отвлекались практически. А как же люди с другими часовыми поясами? То что по Москве сервер, у них вечер, то у других может быть день. И кто имеет возможность на работе играться... Ну им блиц как бы тоже не огонь с такой периодичностью.

    В общем пока всё грустно. Я ожидал большего для привлечения новых людей и что бы основной упор делался на тех, кто к нам придёт, что бы им было интересно. А сейчас, по факту, старичков сделают в 2-3 раза сильнее (ну кто задротил и имяны при этом не апал) + накинут ТЛ сверху. Молодой клан не создать, долго и дорого. А что бы такой идеи даже не появилось - урезают молодым потенциальным главам-реальщикам упив.

    Ничего не изменилось, к сожалению. Как шли к тому, что кланов становится всё меньше, так и идём.

    5. Рандомный крафт - интересная вещь. Но опасная для азартных) Но тут ничего не скажу. Надо сперва пощупать, попробовать, потом уже рассуждать надо или нет, выгодно или не очень. Пока в теории красиво.

    6. ВОПРОС: тестовый запуск. Для чего там увеличенные планки и опыты + плюшки? То есть можно будет в тестовом режиме качаться и при запуске что накачаешь - то и будет? Или останутся только эти плюшки в благодарность за выявление багов, своего рода?
    Последний раз редактировалось D_E_N; 19.09.2017 в 23:53.
    Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!

  7. #7
    ............
    Последний раз редактировалось неубивайтеменя; 20.09.2017 в 03:53.

  8. #8
    Новичок
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    196
    Двоякие ощущения. Я на процентов 80 согласен с Деном. Меняем вроде что-то, а по факту останется как и было с некоторыми изменениями и графикой..Единственное разумное - это блиц раунды и туман войны из всего. Вопрос возникает в том, захочется ли играть даже после перезапуска) По сути ничего нового для тех же новичков не строится.. Как сказал Денис, клан новый не построишь. Останется 38 штук из которых более менее играющих или живых будет 5-7.
    Говоря о крафте вещей, я хз соответствует ли это хоть каким-то здравым размышлениям.. Предполагаю, что на этом все словят хайп, пару раз не улучшат и забьют. Ровно так как и я имянками)
    Последний раз редактировалось NyashHard.; 20.09.2017 в 08:45.
    Хороший и очень милый жук=)

  9. #9
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    38
    Блиц конечно заманчиво, но как и выше меня написавшего игрока у меня тоже мобильный интернет.... бывает подвисает... а если вайфай ещё включен... короче иногда то и в 2 мин. не укладываюсь...за остальное за обеими руками... и к чёрту выгодно или не выгодно))) я не на бирже играю))
    Жизнь - это друзья и враги
    Игра - это друзья и враги
    Вроде всё одинаковое, а какая разница

  10. #10
    Хм.. согласен с Деном по поводу тумана, по крайней мере в рассмотренном им примере. Считаю что идея тумана как такового хороша, но с ней надо еще работать.. Предложу следующий вариант: Ввести свитки Туман войны и Рассеивание тумана войны в свитки высшей магии соответственно тьмы и света. Туман войны: на 3 хода игроки противника видят только в радиусе 5 клеток. В командном бою, например турнир или осада, поможет не дать сопернику кинуть клона к оригиналам в следующий ход если это заклинание скастовать на последних секундах раунда. Рассеивание тумана войны - со следующего хода рассеивает туман войны. Это на мой взгляд даст больше возможностей в тактическом противостоянии в бою чем представленный разработчиками вариант.

    По ограничению упива я все таки скорее за..это и правда даст возможность для командной игры, а не просто пришел дядя выпивший на 10-15к мощи и всех раскидал..
    А с учетом того что никто ему не запретит перевести через дилера денежку соклану на его упив - вот вам и командная игра.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения