+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 27
  1. #11
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    45
    Ii. ограничение максимального упива

    - 50 именных зелий и 1000 обычных зелий (25000 и 10000 статов соответственно) если за весь турнир, то в этом есть логика и смысл, думай, в первый же день упиваться или оставить на финал, если дотянешь. а если за бой, то считайте тут нет никаких ограничений

    iii. бонусы/пенальти для конников

    не вижу бонусов для тех, кто будет без коня, например тот же лучник, по идее можно и без коня быстрыми переходами бегать, но будет не заполнена одна ячейка или тот же блокер с двумя щитами, за место коня надо дать шанс заполнить ячейку чем-то другим

    iv. крафт вещей и камней

    вообще полная бредятина, особенно моменты с госом - вещь с большой вероятностью ломается и исчезает. и с имяной вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    ну прямо золотой крафт

    v. туман войны

    с этим уже проходили тему и не раз, вроде как идея тумана, это хорошо, но туман был убран именно для сокращения времени боя, может блиц как-то компенсирует это дело, либо туман скажем будет первые 3 раунда
    Последний раз редактировалось Юзверь; 20.09.2017 в 14:43.

  2. #12
    I. блиц-раунды в турнирах кланов/легионов и осадах
    здесь +
    но на счет 30 сек...я двумя руками за. но если взять, например бренна, то для него это слишком серьезное испытание будет.

    Ii. ограничение максимального упива
    тоже +
    но я бы немного уменьшил.
    - 30 именных зелий и 1500 обычных зелий (15000 и 15000 статов соответственно). на межрасовый турнир
    - (12500 и 12500 статов соответственно). на расовый турнир

    iii. бонусы/пенальти для конников
    тут никак. только луков режет и не сильно. а идея вместо лошади возможность поставить что то другое(с хорошим бустом) понравилась

    iv. крафт вещей и камней
    тут -.
    бонусы слабые какие то...получить возможно будет непросто.

    V. туман войны
    тут всё сложно.согласен с мнением дена про лучников. но однозначно нужно что то делать с боями.
    мнение генералапанка тоже понравилось.
    ввести свитки туман войны и рассеивание тумана войны в свитки высшей магии соответственно тьмы и света. туман войны: на 3 хода игроки противника видят только в радиусе 5 клеток. в командном бою, например турнир или осада, поможет не дать сопернику кинуть клона к оригиналам в следующий ход если это заклинание скастовать на последних секундах раунда. рассеивание тумана войны - со следующего хода рассеивает туман войны.

  3. #13
    1.Блиц раунды хорошо,но 30сек хватит только при условии 0 лагов игры и 0 лагов у себя, 1 минута кажется более реальным вариантом.
    2.Пешим нужно тоже бонусов добавить.
    3.Ограничение упива нужно еще большее - 35 тыс. статов это 12к чистого рейтинга, таких упивов в игре и так не часто увидишь. Упив нужно ограничить очень сильно, чтобы решало не количество, а качество(правильно выбраны статы для определенного боя и противников). Максимум зелий на +5к рейтинга(15000 статов)
    4.То что предложено это крафтом тяжело назвать, скорее рулетка.
    5.Туман отличная идея которую нужно хорошо продумать, идея со свитками показалась интересной.

  4. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    21.03.2013
    Сообщений
    63
    Толик вопрос.А госс зелья будут меняться или остануться те бредовые ауры,бахура?в даный момент же вообще не выгодно покупать онлайн с защитой чтоб варить ето.Я понимаю там сила удача яра итд,а с минусами и плюсами что?

  5. #15
    Я бы тоже предложил зелья госовские поменять. Усилить до 50 статов, к примеру, время варки 5 часов, при этом варить их можно ТОЛЬКО находясь в сети в мастерской алхимика (если игрок оставил перса с онлайном в молельне - варка останавливается). Что это даст? Во-первых, варка зелий обретет смысл, т.к. 50 статов это уже серьезно. Во-вторых, учитывая возможность варить только находясь в сети, появится больше разного рода нападений, отсюда и повышение активности игроков в боях. Зелья эти, в т.ч. неосвященные можно отнимать, как обычно. Можно, в принципе, сделать, чтоб не варились так же, если на игроке непробив, чтоб не казались они слишком большой халявой. Чтоб сварить одно и не угодить в пиво или тартар, надо будет хорошо постараться. Ну, в общем, как-то так.

  6. #16
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    36
    Как-то однобоко смотрится бонус от двуручки на коне, и от меча пешим.... бонус даётся одинаковый... но если проводишь аналогию с меткостью, что с лошади стрелять не удобняк... то двуручкой махать там от амплитуды и инерции удар влетает ого-го... почему тогда его уровняли с одноручным мечом. там как минимум раза в 4 увеличивать разницу надо.А вот если двуручка (пика) у пешего.. то надо давать пенальти... в ближнем бою не хватит места для замаха...
    Последний раз редактировалось rJIyLIIuTeJIb; 21.09.2017 в 14:00.
    Жизнь - это друзья и враги
    Игра - это друзья и враги
    Вроде всё одинаковое, а какая разница

  7. #17
    Батхед дело говорит, можно даже оставить старые зелья, а его описанные добавить в игру!!! обеими руками за
    можно только чтоб в сутках не работало, а обычный непробоив то уж действовал на варку. Также онлайн с защитой чтоб с ним не варились зелья
    и началось...

  8. #18
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    36
    и смысла от данных онлайнов не будет вообще)) всех профессий не будет, надобность покупать онлайн для экономики отпадёт.... и будут они в услугах так, для галочки, что мол такое у нас есть)) лучше введите запрет на нападения внутри своей нации)))если кому хочется силушкой богатырской помериться... пусть идут к вождю (Дом правителя)... подают челобитную по форме (с подписями 50% +1 голос сокланов) и он им регистрирует конфликт и кланы могут вступать в противостояние))
    Последний раз редактировалось rJIyLIIuTeJIb; 21.09.2017 в 15:24.
    Жизнь - это друзья и враги
    Игра - это друзья и враги
    Вроде всё одинаковое, а какая разница

  9. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    75
    Т.е. после обнуления лошадь имянную делать не стоит, если конечно ты не фулл с пикой... Спасибо что предупредили.

  10. #20
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    36
    Вопрос касательно крафта улучшения вещей... это если всё проходит удачно имеем в итоге +15% к стату какому-либо.... или каждое улучшение заменяет предыдущее??
    Жизнь - это друзья и враги
    Игра - это друзья и враги
    Вроде всё одинаковое, а какая разница

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения