+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17
  1. #1

    Генератор ботов

    Сейчас как. Есть боты, характеристики, которых прописаны и заранее известны игрокам. Практически точно. Без проблем собирается раскачка под конкретную локацию.
    Есть возможность выделить архитипы игроков, которые существуют на данный момент в игре и уже их использовать при создании ботов, дабы получить интересных и неповторимых ботов с актуальными раскачками. Возможно есть смысл применять только на ботов подземки

    Что предлагаю. Генерировать ботов на основе раскачек игроков, которые сейчас в игре. Каким образом можно реализовать.
    1. Пробегаться по всем игрокам
    а) Группируем по уровню
    б) Отбрасываем игроков, которые не полностью одеты или без распределенных параметров
    в) У каждого игрока смотрим преобладающие характеристики. Проводим сортировку по значимости характеристик (Ярость: 100, Сила:80 , Броня ног 390 и.т.д) Так же смотрим на подбор оружия. Два щита, два меча, меч и щит, пика, лук
    Получаем архитипы довольно раздробленные.
    г) Определяем процентное соотношение всех архитипов
    г) Вычисляем для каждого архитипа среднее значение характеристики. Общая сумма/количество игроков. - Получаем базовые характеристики архитипа.
    д) Вводим коэффициенты сложности Легко:0,5 Средне: 1 Тяжело:1,5 Легендарный 2,5
    е) Перемножаем основные характеристики на коэффициент сложности. Получаем ботов
    2. Формируем банды на основе укрупненных архитипов. В первой пятерке базовых характеристик должны быть определенные характеристики. К примеру: Сила, Ярость, Броня
    3. Разбрасываем банды по локациям, казармам в количестве прописанном вручную. Состав подбирается в зависимости от процентного соотношения архитипов в игре

    В чем плюсы. Разнообразные боты. Не нужно менять руками ботов при нововведениях. Отсутствие возможности подобрать раскачку. Необходимость кататься по несколько человек
    Минусы: Вытекают из плюсов. Сложность кача, непредсказуемость, необходим ежедневный обсчет.
    Последний раз редактировалось ~Купидон~; 11.02.2018 в 15:03.

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    137
    хмм... я согласен с такой фигней) чтобы разбои постоянно меняли статы)

  3. #3
    против хочешь разнообразия в подвал
    последний прапорщик империи

    Дальше заканчиваем к черту обсуждение сути и сразу переходим к оскорблениям автору.

  4. #4
    Завязывай уже со своими бредоидеями.

  5. #5
    оливия, не могли бы вы говорить по существу? твои комментарии излишне информативны. тебе не стоит писать ради того, чтобы написать. или может приплачивают?)

    прапор-мвд, монотонный труд рядового гражданина rw - это то, к чему мы должны стремиться?

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Планета Земля..однако...
    Сообщений
    68
    Цитата Сообщение от ~Купидон~ Посмотреть сообщение
    оливия, не могли бы вы говорить по существу? твои комментарии излишне информативны. тебе не стоит писать ради того, чтобы написать. или может приплачивают?)

    прапор-мвд, монотонный труд рядового гражданина rw - это то, к чему мы должны стремиться?
    Как не прискорбно это сознавать..Я согласен С Мусором..*5*В подземе как раз примерно такой генератор и присутствует..Предложи туда коллективные экскурсии..)

  7. #7
    В подвале не генератор, а копии, которые не отражают реального положения дел. Кто-то зашел упитый и теперь его хрен убьешь. Я считаю, что это в корень не верно.
    При схеме предложенной мной мы получаем ботов средней руки.
    Можно сделать среднестатистические показатели, что вычисляется абсолютно элементарно, так же получить максимальное значение и в пределах от среднестатистического до максимального делать разброс.
    Тогда работу коэффициента сложности можно заменить на: Среднестатистическое(СР), Максимальное(МАХ), Коэф. сложности (КС).

    Стата бота = СР + (МАХ-СР)*КС

    Тогда КС варьировать от -0,25 до 1,5

    Получим довольно интересную сиситему ботов, где бот не может быть сверх.сильным, но никогда не будет слишком слабым.
    Последний раз редактировалось ~Купидон~; 11.02.2018 в 14:58.

  8. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    75
    В итоге ты получишь ботов, статы которых не будут значительно меняться продолжительный промежуток времени (пока толпа народу вдруг не захочет стать из ловких танками или наоборот). Соответственно статы этих ботов будут быстро подобраны и "качки" будут разбиваться под них. Тогда в чем соль?

  9. #9
    Соль в том, что подобные купидоны появляются периодически на форуме, играть они не будут ни при каких раскладах и скоро исчезнут, а вот несколько тем генерирующих бред нарисуют.

  10. #10
    Gandolf, если раскачки подберутся под них - меняется набор архитипов в следующий день и нужно делать новую раскачку. Предположим. Все бегали танками и лучниками и было удобно качаться. На следующий день боты становятся с раскачками похожими на те, что были вчера. И уже танками и лучниками не покачаешься т.к. противники аналогичные. Лучники и танки. Нужно брать другое направление. Здесь или каждый день подбирать новый раскач или же бегать в тандеме заточенных под все возможные варианты. В первом случае все нормально. т.к. нужно каждый день ломать голову и пробовать кто же теперь - эти боты. Во втором случае аналогично.

    P.S. Оливия, если вам хочется побухтеть, то почему бы не выбрать другое место, а не заниматься оффтопом? Ваши визги бесполезны и никакой пользы и вреда ни проекту не мне не приносит. Зачем сотрясать воздух?

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения