Результаты опроса: Какие идеи Вам понравились? (можно выбрать несколько вариантов ответа)

Голосовавшие
10. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Бой за город

    6 60.00%
  • Ввести в игру свиток "Cкупка имян"

    3 30.00%
  • Ярость

    4 40.00%
  • Танк

    4 40.00%
  • Руны от высшей магии

    4 40.00%
  • Стена щитов и подобная магия

    4 40.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 10 из 19

Древовидный режим

  1. #1
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Legion of the Phoenix
    Сообщений
    412

    Идеи от Нибела 1

    1. Бой за город, чтобы захватить город, клану приходится потратиться на свитки, подготовиться к бою и т.д., а выиграв бой, получают прибыль за вход в город, но есть виллы (большинство игроков в клане) и вход в город бесплатный, и населению города не интересно даже освобождать город поднимая востание, поэтому предлагается: вилла находится за городом, вход в город из виллы так же сделать платным, появится интерес на захват города и на востания...

    2. Ввести в игру свиток "Cкупка имян", стоимостью пару тыщ ТЛ (на усмотрению админов), применил и обнулил все имянки. (Обьясню зачем: у игроков стало много имянных предметов и перебивать каждый, во первых дорого, во вторых долго, а чем больше разных раскачей игрок может сделать тем интереснее играть). Многие игроки бы юзали думаю и проекту + и игрокам будет интереснее.

    3. Ярость. Полазил по FAQ и не нашел описания как действует ярость, поэтому как минимум предлагаю описать ее формулу в FAQ игры, а то многие как я понял даже не знают как она работает. Толь, поправь меня если формула поменялась, была такая: яростный_удар = 1,5 * (урон оружия min + сила)
    Поэтому игроки не забываете, что при яростном ударе сила умножается на 1,5 и мастерство боя даже не нужна, чтобы пробить танка.

    4. Танк. Яростный удар, как описывалась раньше, танки в игре малость "ущербны", тем более появились имянные луки, поменялись статы в игре для имян, в общем данная система ярости не правильная. Чтобы быть танком необходимо броня, защита, - мастерство боя, антиярость, параметров столько игрокам не набрать, танки в игре только от ботов делаются... Обьясню почему надо пересмотреть формулы и разные раскачи, в игре уже нет толком разнообразных раскачей, сейчас более выгодно все статы в жизни кидать, а это скучно.

    5. Руны от высшей магии. В игре много сделано, чтобы привлечь новых игроков в игру, и сделано много, чтобы гос мог играть нормально с имянщиками, но есть минус, это прокли и слепящий свет, зачем в игре маги, если бой идет до того у кого первого не сработает руна. А бой с обычным игроком складыватся уже не интересно, кинул проклю и убил, и ему не интересно играть становится. Предлагаю у всех игроков изьять свитки проклятья свыше и слепящего света и сделать эти свитки за тл.

    6. Стена щитов и подобная магия. Многие бои с игроками с разбойниками складываются бездумна, сделал блокера, без антиудачи даже и брони на какую либо часть тела и просто стоишь на стене щитов. Предланаю сделать счетчик магии, тоесть сделать ограничение на одну и ту же магию подряд, сделал 10 щитов, будь добр сделать чтото другое или просто сыграть без магии...Будет интереснее и разнообразнее.

    В общем коментируем каждый пункт и предлагаем свои идеи!
    [url=http://forum.romewar.ru/showthread.php?t=965]Все мои статьи вы можете прочитать здесь[/url]




    А я предлагаю поймать петуха, отрубить ему голову и еб*ть его мозги до посинения...

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения