Результаты опроса: Что сделать?

Голосовавшие
46. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Оставить всё, как есть

    24 52.17%
  • Ввести “Запас энергии”

    2 4.35%
  • Ввести “Иммунитет от повторного пропуска на N ходов”

    20 43.48%
Показано с 1 по 10 из 21

Древовидный режим

  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477

    Восклицание Рандом: быть или не быть?

    Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!

    Перейду сразу к делу. Один из самых животрепещущих игровых вопросов на данный момент – это вопрос сработки/несработки рун.
    Хотелось бы вынести на открытое голосование варианты движения игры в этом направлении. Сразу оговорюсь, что если будет выбран вариант с изменениями - они будут реализованы после НГ.

    Выше вы можете видеть опросник.
    Распишу пункты:

    1. Оставить всё, как есть. Ничего менять не нужно. Азарт, случайность, возможность “завалить” сильного противника – отказываться от этого нельзя.

    2. У ВСЕХ рун от высшей магии вводится дополнительное поле во время боя – условно назовём его: “Запас энергии”. Скажем, у “Руны Богов” это будет 10, а у “Руны от высшей магии” – 7 (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
    Игрок может видеть этот параметр, другие – нет (но могут посчитать конечно). Все руны срабатывают 100%, но когда заканчивается “Запас энергии” – игрок пропускает, руна даёт сбой. На следующий раунд – запас снова максимальный (если конечно у руны есть ещё прочка).
    Трата единицы “Запаса энергии” = трате единицы прочности. Если в конце остаётся прочности меньше, чем максимальный “Запас энергии” – он добавляется, после пропуска, на величину оставшейся прочности.

    Поясню на примере “Руны Богов”.
    У вас осталось 19 прочки на начало боя. В 1 раунде вы получаете 10 единиц “Запаса энергии”. Вас проклинают 10 раз, остаётся 9 прочки у самой руны и 0 “Запаса энергии”. Вы ни разу не пропускали ход. Следующий раунд вы пропускаете. Далее снова заполняется “Запас энергии” на полную и всё по кругу.
    Но, т.к. в данном случае, у руны осталось всего 9 прочки, то и “Запас энергии” обновляется только с 9 единицами.

    3. Рандом сохраняется, однако игроки получают иммунитет от повторного пропуска на некоторое число раундов. Т.е., если игрок пропустил ход и у него “Руна Богов” – он еще 10 раундов точно не пропустит ход, а дальше снова рандом; если “Руна от высшей магии” – то 7 раундов (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
    Этим вариантом мы избегаем слишком частого пропуска хода невезучими игроками и сохраняем неизвестность, когда же будет пропуск, потому что рассчитать его всё равно не получится, как в пункте “2”.

    Голосуйте!
    В комментариях также прошу писать, стоит ли выбранный вами пункт (если речь идёт не о пункте “1”) распространить вообще на ВСЕ руны в игре: от “Руны антипереманивание” до “Руны Анти-расщепление”.

    PS. Хочу проанонсировать ряд нововведений, которые тоже надо будет учитывать при выборе:

    1. Будет изменён “Гнев тьмы”, он будет наносить больше урона, но только 1 раз за раунд (как сейчас у “Проклятья свыше”). Таким образом, ломать руны с его помощью на несколько прочек за 1 раунд будет нельзя.
    2. Будут либо добавлены пенальти и ограничения для игроков ПОСТОЯННО (т.е. раунды напролёт) стоящих в бою на защитной магии, либо они будут страдать от их применения (“Напился вина” – потерял в ловкости и меткости, как пример) – для этого будет отдельное обсуждение на форуме.
    3. Стрелять из катапульты или бить из тарана, когда игрок в них не может сделать ход (пропускает) или уже сделал его - будет нельзя.
    Последний раз редактировалось Support3; 12.12.2018 в 11:59.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения