Показано с 1 по 10 из 21

Древовидный режим

  1. #1
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Краснодарский Край
    Сообщений
    75

    Улучшение Проекта (Новая Механика)

    Приветствую! Хочу предложить вариант улучшения нашего любимого проекта, путём переработки существующей механики в более полноценную!

    Думаю вы согласитесь, что менять игру определённо надо, за столько лет уже тонны различных предложений было, а игра вроде и эволюционирует, но настолько медленно, что опаздывает от современного времени, в связи с чем и нет интереса у игроков. Если объективно посмотреть, ведь в игру играют всё те же люди сами с собой, с некоторой периодичностью уходя и возвращаясь понастольгировать на пару недель. Да, есть новые игроки, это хорошо, но их мало, и к сожалению они не хотят оставаться на долго(
    Также в игре очень агрессивная обстановка, из-за того, что людей мало, все между собой очень токсичны, что тоже сказывается. Как бы мы не хотели, что бы было "как раньше" и т.д. уже так не будет, нужно делать что-то новое и разнообразное, подходящее под текущее время.

    Цель: Привлечь и оставить новых игроков + Взбодрить и увлечь старых игроков! (Повысить онлайн в боях, а не афк)

    Вот например, есть такая очень интересная система, которая удерживает игроков в постоянных боях. (К слову, похожая, но довольно топорная система в игре уже присутствует, турнир выживания, но проблема в том, что во первых он разделён по уровням, что уже ограничивает, во вторых он банально прост и не интересен, особенно не интересен потому, что нет достойной награды, ради которой игроки бы участвовали в подобном турнире)

    Некое подземелье, арена, колизей, поле для битв, турнир равенства, не важно как назвать, куда игроки попадают в абсолютном равенстве (абсолютно всё фиксировано, а именно один лвл, один рейт, одно количество доступных характеристик). Перед боем каждый участник может зайти в свою комнату для подготовки, где у него меню с имянами, которые доступны только на этой арене. Эти имяны каждый волен разбивать как ему захочется. Количество статов для разбива каждой вещи фиксированное для каждого участника. Участник сделал себе шмот и раскачку, оставил заявочку, набралось к примеру 5 тел и стартует мероприятие. Каждый попадает в комнату для старта и по истечении таймера может ходить направо или налево, когда игроки попадают в другую комнату, они могут нападать друг на друга. В бою у каждого игрока есть набор заклинаний в одинаковом количестве на каждый бой. После смерти игрок рендомно появляется в одной из комнат и играет дальше в том же темпе. За бои участники получают опыт. Например один из вариантов турнира, это по окончанию получаса все бои останавливаются. По итогам турнирной таблицы, кто сколько побед\поражений одержал, сколько опыта получил, участники делятся по местам с первого до 5го и каждый получает очки доблести, репутации, славы, фантики цветные и ещё что в количестве пропорциональном занятым ими местам. А далее уже за эти фантики можно придумать награду, например за большущую кучу фантиков приобретение донат возможностей и имян, перебивов и т.д. После боя участники могут снова менять свои турнирные вещи сколько угодно. Разрешить упив в ограниченном количестве или нет, один из доп вариантов. Также ники всех участников, как и их инфа, иконки, лвл и т.д. отображаются неизвестными, поэтому никто не знает с кем он в комнате и на кого нападёт, до непостредственного начала боя, это предостережёт от договорных боёв и помощи сокланов.

    Что мы получаем от этой системы?
    - альтернативную возможность получения опыта
    - постоянно рендомные бои (не привычные всем раскачки у игроков, ибо все знают у кого какой шмот примерно) а тут открывается целый спектр вариантов и каждый раз новый.
    - максимально сбалансированные бои (люди играют и не парятся, что у них лвл меньше или имян нет) нет огорчениям и нет нытью, да интересу и возможностям
    - игра со статами (игроки больше будут разбираться и тестить различные подборки статов, это интерес и увлечение игрой) (скил решает)
    - повысит активность игроков в онлайне и скорее всего сам онлайн (новинка, не ограничивающая игрока, не обыденная игра келья аля турнир)
    - увлекательная система привлечёт новых игроков (а самый большой плюс, что она доступна для всех уровней, начиная от новичков, которых это затянет и заканчивая старичками, которых это взбодрит)
    - стимул играть и сражаться в боях (накопить очки славы и приобрести имяну или что-то из донат магаза) это далеко не легкая возможность, но зато она увлекательная!

    В целом как-то так, нюансы можно уже более подробно обсудить.

    Мне очень нравится этот проект, я в нём буквально с появления, был и в моменты бурного онлайна и близкого к нулю, и я действительно хочу, что бы он развивался и стал более популярным, ибо он индивидуален в своём роде, да есть похожие, но не такие) А почерпнуть хорошую практику, никогда не помешает.

    Думаю со мной многие согласятся, но подозреваю не многие это прочтут...
    Главное что бы верхушка данного проекта прочла и хоть немного задумалась о таком варианте.
    Последний раз редактировалось Данте; 13.01.2020 в 09:58.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения