Закрытая тема
Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 61
  1. #21
    бред. против введения этих рабов. не вижу преимуществ. убирать онлайн - тоже ошибка т.к. сократиться количество игроков в списке чата.

  2. #22
    Заблокирован
    Регистрация
    25.05.2017
    Сообщений
    11
    Интересные новости. Новое всегда хорошо, но всегда идет на пользу.
    Вопросы которые у меня возникли:
    1. Для кого это делается? Для школьника которые играет за гос и хочет набрать тл на имяны? Или для взрослого человека, который заходит в игру на туры и после работы на пару часов (пример 95% всех кланов старички, школьников совсем нет)?
    2. Прежде чем что-то внедрить нужно поставить себя на место игрока. Предлагаю сапам пару месяцам посидеть и по выполнять задания (не говорить, что они супер занятые, даже на написание новостей и выдачу призов , а тут посидеть 16 часов в сутки ради нескольких дн с ферм).
    3. Что делать с плюшками с ферм гос игрокам? Продавать на ауке? Но если с игры вытеснить всех игроков с реалом (показал аукцион за последний год) и взрослых игроков, то продавать будет не кому.... Тл надо брать от куда?
    4. Мы все умеем считать. Стоимость гос зелья не должна быть выше имянного (в соотношение). Убирая онлайн и автоматическую варку, пропадают гос зелья автоматом, мы про них благополучно забываем. Смысл тогда?
    П.с. Информация для размышления. Прежде чем выстрелить снарядом, игрок не должен думать есть ли у него токарный станок, завезли ли металл сегодня и будут ли трезвый токарь......Хотя много есть ферм в интернете, можно еще одну сделать.

  3. #23
    Новичок
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    20
    Цитата Сообщение от Стражник Посмотреть сообщение
    а я бы сам хотел качать профы(добыл в шахте 100 камней и уровень повысился и тд...вещи создавать самому ... создал 10 шмоток - уровень повысился...продал сколько-то - уровень повысился...в общем чтобы сами делали ,а не за нас все( хочешь какую-то профу так качай....хоть заняться будет чем кроме драк))
    согласен усложнять и прокачивать самому

  4. #24
    Новичок
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    20
    Цитата Сообщение от Кодэн Посмотреть сообщение
    Предлагаю так же еще поднять актуальность мелким свиткам, таким как Лечение травм разных видов. Можно даже новую профу ввести. Убрать абилки клановские,придумать другие призы. Короче нужно все усложнить,а не еще больше упростить,дабы вообще лень было в игру заходить и так все будет сделано)
    согласен так же, всё делать игрокам, а тех у кого времени нет, есть покупка за тл, как некоторые тут пишут, я работаю нет времени, что мне теперь делать....? покупать за реальные деньги, тех же рабов, чтобы не выбивать, поставьте в магазины за тл, а школьники будут выбивать бегать в лесу парится

  5. #25
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    83
    Не надо ничего менять все и так работает отложенно, не губите игру, если хотите что бы народ бегал достаточно перенести инструменты в такие города как Карфаген

  6. #26
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    83
    Сделайте доп профессии в карфагене

  7. #27
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    23
    моя больную фантазия.) предлагаю отвязать профессии от пути, а рабов сделать ценным ресурсом для игроков. рабов сделать 3 или 4 уровнями. профессиями наделять рабов, раб - шахтёр 1,2,3,4 ур, раб - банщик 1,2,3,4, и т.д. дать возможность прокачивать рабов по уровню с 1 до 4 (типа питомника для собак) или прокачивался раб на месте работы тут надо придумать и обдумать. если нет желание отвязывать рабочие профессии от пути то дать возможность самому игроку прокачивать рабов в специальной школе, оставляешь онлайн перса в школе n количество времени и обучаешь своих рабов тем ремеслам которые знаешь сам. добавить рабочим рабам несколько статов хп - влияет на продолжительность жизни раба (что бы рабу прожить 90 суток нужно прокачать хп на 1уровне 50, если вкачать 100 - продолжительность увеличится на 30 суток, 0 - вся продолжительность раба 60 суток, есть вероятность что этот дрыщ сдохнет во время работы); ловкость - влияет на % успешного выполнения задачи (кол-во добытого ресурса в шахте от 0-100%); интеллект - влияет на скорость обучения (и так же на % успешного выполнения задач); удача - придумайте сами. продолжительность жизни раба 90 дней. 1 ур - 100 очков статов, между уровнями 4 апа, каждый 10 очей, каждый взятый уровень обнуляет молодость раба (либо увеличивает срок жизни на 2-20 суток, 3-30 суток, 4-40 суток). кол-во рабов в шахте не ограничено, но сделать лимит на добавление например 1шт в сутки (ограничение можно снять за донат тл даёт впихнуть 3 рабов в сутки допустим стоимость 50тл) - здесь мысль такая, игрок который не донатит может впихнуть ~30 рабов в шахту что даёт 100% прирост ресурсов, игрок который донатит может увеличить добычу добываемых ресурсов за счёт увеличения кол-во рабов в шахте макс 300% (обязательно в личной комнате шахты должен быть статус, который оповещает о добычи в %). рабы 4 уровня добывают все ресы, 1 уровня соответственно шлак. разрешить торговлю рабов между игроками как в гос лавке так и на ауке. при торговле добавить фильтров побольше что бы можно было выбирать умного или сильного старого или молодого, что бы поиск не отнимал много времени. добавить болезни рабам, слабый раб (у которого мало хп вкачено больше вероятности сдохнуть на работе). таким образом появляется вариативность, прокачал рабов силу и интелект стабильно получаешь ресы но мало, либо в интелект и ловкость и т.д. много ресов но рабы дохнут как мухи, большую часть выручки по итогу будешь тратить на новых рабов. возможно что кто то посчитает что он не хочет заморачиваться с прокачкой рабов это гемор тот ещё как для разрабов так и для юзеров. тогда предлагаю рандомные статы при покупки или добычи раба (сильный умный или удачливый, рулетка) тогда появится ещё большее ценность рабам.
    а чтобы рабы востребованы были всех уровней предлагаю дополнить следующее, ограничить нахождение рабов одинакого уровня в шахте\винодельне 1ур 90 рабов, 2ур 60 рабов, 3ур 30 рабов, 4ур 30 рабов - цифры приблизительные. а каждый уровень раба может добывать только определенные ресы, 1ур добывает шлак, 4ур добывают только золото медь и т.д. (драг металлы).
    ну и на последок если уж вы хотите разделить рабов по половым признакам, предлагаю добавить секса в игру) например в шахте работает 15 рабов женского пола 15 рабов мужского пола, есть шанс появлению на свет нового раба 1 уровня или 2 уровня в зависимость от того какого уровня рабы работают в шахте (макс 5 рабов в месяц если заполнение 30шт).) чем больше рабов ты впихнул тем больше новых рабов получишь, после производства нового раба, рабыня роженеца отдыхает 3 сутки.))))

  8. #28
    А как тогда быть с выплатами материнского капитала рабам?

  9. #29
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    6
    против введения этих рабов

  10. #30
    Татарин у тебя нечитабельно расставь абзацы
    последний прапорщик империи

    Дальше заканчиваем к черту обсуждение сути и сразу переходим к оскорблениям автору.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения