Показано с 1 по 10 из 61
Древовидный режим
-
27.01.2020, 13:17 #1
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 478
Новый принцип огранизации производств и экономики в игре
Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
Как вы могли слышать, в нашей игре началось обновление её экономически-производственно-торговой части.
Часть этих изменений мы хотели бы описать в этой теме, чтобы услышать ваше КОНСТРУКТИВНОЕ мнение на этот счет.
Итак...
1) Рабы снова становятся в игре реальным материальным объектом, как было когда-то давно. Рабы-мужчины (например, для шахту и кузниц) и рабы-женщины (например, для бань).
Каждому игроку при покупки лицензии Сенат дает по 1 рабу, который по умолчанию всегда есть и работает. И не умирает, Сенат его заменяет сам (но кормить/инструменты надо). Выполняет 10% скорость работ от текущего номинала.
А всего можно посадить в предприятие 5 рабов (1 лвл лицензии), 10 рабов - 2 лвл лицензии и т.п.
Т.е. на высоких уровнях лицензии, производство будет работать значительно быстрее, чем сейчас.
Этих рабов дает Сенат за выполнение заданий, квестов + их можно покупать на Карфагене и Германии (там появятся "невольничьи рынки"). Но стоят они там дорого и больше N за раз купить нельзя.
А от заданий/квестов - бесплатно.
Также в провинции вернутся банды Бродяг. В случае победы над ними, также можно будет получить рабов.
Раб живет 90 дней, как и гладиатор/пёс. Но его омолаживать нельзя. Умер - добывай нового. Этот момент можно еще обсудить и видоизменить. Но жить и работать бесконечно они не будут.
Список кузниц/шахт и т.п. - будет сортироваться по числу рабов в этом производстве и уровню его лицензии.
Рабы каждые N часов (например, 6 или 8) начинают работать всё хуже и хуже, их надо подстёгивать (будет специальная кнопка).
Онлайны будут заменены на "Надзирателя".
Т.е. находиться в сети постоянно уже будет не надо для работ. Но рабов надо подстёгивать, чтобы не отлынивали.
Но если куплен "Надзиратель" - подгоняет он. Стоить будет не дороже нынешних онлайнов.
Рабов можно продавать/покупать на частном рынке.
Есть пара спорных моментов, которые хотелось бы обсудить отдельно.
1) Возможность отнимать рабов у игроков нападениями (рабством или трофейным нападением, нападением в провинциях). Надо ли?
2) Что делать с такими работами, как "Золотая кузница" или варение зелий,сушка травы?
Есть 2 варианта: либо туда тоже добавлять рабов и отвязывать эти работы лично от игрока; либо, по аналогии, работы "виртуально" разбиваются на блоки по N часов (например, 6 или 8) и автоматически не переключаются.
Т.е. игроку надо будет заходить подгонять своих рабов, а также нажимать кнопку в своей лично работе, что бы она еще N часов продолжала выполняться. "Надзиратель" сможет нажимать эту кнопку за игрока сам.
Вот основные, принципиальные моменты. Ждем ваших комментариев и предложений!