+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23
  1. #11
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    128
    Я за то, что бы сделали с разбоев опыт рандомный, типо как на посах, и шанс получения меньше 50% и было бы неплохо)
    ЦСКА - чемпион!!!!

  2. #12
    Новичок
    Регистрация
    31.08.2016
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1
    Годно +

  3. #13
    +
    А еще что делать тем, у кого другой часовой пояс, кто играет ночью?) Как им качаться?)

    Однозначно за то, чтобы вернуть кач как в старые добрые

  4. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    25.10.2015
    Сообщений
    15
    Автор обсалютно прав!! Поддерживаю

  5. #15
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    38
    + Поддерживаю.

  6. #16
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477
    Ну в плане получения опыта ты забыл еще про один: ежедневные боевые квесты (минизадания), они как раз для игроков 16-20 уровня. Может лучше этот функционал дорабатывать? Ну добавить туда задания типа: "убей 10 банд и получи X опыта"
    Касательно кача в провинциях - там давно никто никого не гонял уже и до обнуления. Везде и у всех были договоренности и нападения были редкие, даже между расами. И сразу каралась. Поэтому "духом авантюризма" тут не пахнет, тот же рутинный кач, но в одиночку и где-нибудь по кругу на Карфагене, где и напасть нельзя толком, и одними и теми же бандами 20 часов в сутки. Весело и интересно, серьезно?
    А казарму по боям ограничили по той же причине, по которой урезали до этого статы и цену имянок. Это тоже ведь финансовые потери. Но для бОльшего баланса между "госами" и "реальщиками" - это плюс.

    PS alkazar, ну вот сейчас приходит игрок новый или возвращается старый (как автор темы) и уже через 1-2 месяца он может догнать основную массу игроков по опыту и вложиться в имянки, даже в фулл. А раньше ему пришлось бы год качаться, чтобы это имело смысл. Хорошо или плохо - но идея в этом.

  7. #17
    Цитата Сообщение от Support3 Посмотреть сообщение
    Ну в плане получения опыта ты забыл еще про один: ежедневные боевые квесты (минизадания), они как раз для игроков 16-20 уровня. Может лучше этот функционал дорабатывать? Ну добавить туда задания типа: "убей 10 банд и получи X опыта"
    Касательно кача в провинциях - там давно никто никого не гонял уже и до обнуления. Везде и у всех были договоренности и нападения были редкие, даже между расами. И сразу каралась. Поэтому "духом авантюризма" тут не пахнет, тот же рутинный кач, но в одиночку и где-нибудь по кругу на Карфагене, где и напасть нельзя толком, и одними и теми же бандами 20 часов в сутки. Весело и интересно, серьезно?
    А казарму по боям ограничили по той же причине, по которой урезали до этого статы и цену имянок. Это тоже ведь финансовые потери. Но для бОльшего баланса между "госами" и "реальщиками" - это плюс.

    PS alkazar, ну вот сейчас приходит игрок новый или возвращается старый (как автор темы) и уже через 1-2 месяца он может догнать основную массу игроков по опыту и вложиться в имянки, даже в фулл. А раньше ему пришлось бы год качаться, чтобы это имело смысл. Хорошо или плохо - но идея в этом.
    Вот по поводу добавить заданий с опытом это можно. А по поводу посов, перспектива что на хвост упадет куча людей, которые просто ради халявы, очень угнетает, идут на посы 10 чел из которых 5 будут биться, 3 сольются и пойдут по своим делам и две тянучки, которые и умирать не хотят и время тянут до самого конца и ты сидишь лупишь в экран 2 минуты, лично я бы лучше по провам побегал банды побил, но смысла нет и тебе приходится сидеть со всеми в одном чану. В целом конечно кач стал быстрее я не спорю, но разбои потеряли актуальность, еще раз повторю я лучше их объезжать буду, чем драться, какой смысл терять время, падал бы с них опыт в зависимости от их уровня или там дроп, все веселее было бы.

  8. #18
    Уменьшить количество мобов в подземе, сделать их статы не рандомными, что бы не было такого, что у меня рейт 700, а у них 1800. уменьшить вероятность выпадения артов.

  9. #19
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477
    Цитата Сообщение от Интернет_Маньяк Посмотреть сообщение
    Уменьшить количество мобов в подземе, сделать их статы не рандомными, что бы не было такого, что у меня рейт 700, а у них 1800. уменьшить вероятность выпадения артов.
    В подземке статы нерандомные. Там точные копии игроков данного уровня за последний месяц с рандомом в статах не больше 5 процентов (и то невсегда и не на все).

  10. #20
    Заблокирован
    Регистрация
    10.07.2017
    Сообщений
    78
    Есть квесты.. такие как остров проклятых.. я год назад предлагал в личном разговоре сапу ввести награду участником опытом, при успешной сдаче квеста.. он хоть и раз в сутке, но все же возможность опыт получать.
    Есть квест личный на поиск ягод.. почему нее ввести обмен ягод не на зельки маны по чудовищно не выгодному курсу, а например еще и на опыт? Но это все равно задротство.
    Ввести получение опыта для подземки.. там хоть боты интересные и в 1 их очень сложно потянуть.
    А по факту надо казарму оживлять... были же идеи, почему не ввести возможность установки там ограничений на рейт..запретить там ботов таких как рабы и волки.. давать опыт проигравшим, например 20-30% от набитого опыта..
    не будет кача на ботах, люди в казарму пойдут, при ограничении рейта на 1к например, о все будут убиваемы и будет возможность уже мозги включать для выигрыша, можно добавить ограничения, такие как - 5 клонов максимум от каждого или сколько-то одновременно живых и пока один не умрет нового не вызовешь.. это все создаст варианты, когда и мелкие лвлы даже в госе занять смогут свое место в казарме, пусть и не всех бья, но и старшаки будут думать а как им одеться и так далее.. обращаю еще раз внимание, игроки начнут ДУМАТЬ, а не превращаться в вариант автокликера, когда на каче мозг выключается и ты месяцами кликаешь на 3-4 кнопки в боях с одними и теми же ботами.. все это уже писалось ранее на оруме, предложений по казарме было море.. но почему на них забили? ввели какие-то карты, поселки.. при том что Сап до обнуления вещал что будет отходить от кача на ботах.. отошел? но видно устал и на поселках присел отдохнуть.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения