Закрытая тема
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 5
Показано с 41 по 47 из 47
  1. #41
    Местный
    Регистрация
    07.11.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,353
    Про новый функционал зданий (которые были комнатами в замке) в замках Рима и клановых поселениях Галлии. Например, есть Палата Стражи. Это можно сделать для развлечения и как будущий турнир. У каждого игрока есть возможность купить и качать Дружинника. Придумать под него определённый стандартный набор параметров. Ввести за донат и квесты свитки/снадобья/монеты/и любое понравившееся слово, которые будут качать уровень этого Дружинника. Например, максимальный уровень 100. Сделать им 5 классов звёздности. Их собирать через сбор частей Дружинника. Частично за донат (для чуть более быстрой прокачки, но не очень сильно, за донат прокачать полностью нельзя) и квесты. Скажем 1 звезда - 100 фрагментов, 2 звезда - +250 фрагментов, 3 звезда - +500 фрагментов и так далее. И третье направление — это собственные параметры. Можно сделать несколько классов. Качать это за ещё одно “любое понравившееся слово”. Если лень прописывать квесты - можно всё это выдавать за выполнение ежедневных заданий. В Палате Стражи Глава Клана/Альянса может выставлять их в оборону. Например, рисуем карту - 2 вышки, ров, цитадель, донжон. Например, можно разместить 20 дружинников, по 1 от соклана. Глава видит у кого какие - размещает их в защиту. Принцип такой - по 3 сажаем в каждую из стен. Они охраняют ворота через ров. Пока их не снесёшь - дальше не пройти. Снесли - можно атаковать стену Цитадели. Там размещаем 7 Дружинников. Завалили их - открыт путь в Донжон. За снос каждого из Стены +20 очков в копилку. За снос каждого из Цитадели +50 очков. За снос каждого из Донжона +75 очков. Если не пропустили дальше Стены - +500 очков, дальше Цитадели - +250 очков. Это оборона. В атаке можно каждому из этих 20 по 1 разу проатачить соперника по тому же принципу. При чем если ты ударил Дружинника и проиграл, но снес ему 40% здоровья, то следующий уже атакует его уже со снятыми 40%. Ну и так далее. Можно бегать и просто развлекаться, можно придумать сюда плюшки за победу/поражение. Но я бы сделал это частью осады (скажем что бы осадить соперника - надо полностью зачистить защитников). Не зачистил - не можешь атаковать и грабить Поселение/Замок (да-да, я считаю надо ввести разграбление). А можно ввести это как турнир. Со временем разобьётся на 2 лиги (условно по 5 команд), каждый день с 12.00 до 24.00 по кругу дерутся. По итогу в субботу выдаются призы по местам в зависимости от набранных очков.

    Хотел продолжить дальше, но уже очень лень, да и думать надо будет начинать. А уже поздно. Надеюсь, принцип того, что я ждал от новой Администрации понятен. А не урезание, потом ещё урезание, потом ещё урезание. И даже сейчас можно было бы отыграть назад, сделав вышку, например, площадными заклинаниями. Хотите 10 стен - ради бога, но работают в зоне 4 на 4. Либо кучкуйтесь и экономьте, но подставляйтесь под те же катапульты, либо это становится аналогом Стены Щитов и Создания Клона одновременно. Ну и так во всём.

    Вывод. Но проблема в том, с чего я начал - нет фундамента, отсюда нет цели, принципа, логики. Грубо говоря, вы строите не здание, красивый дом, а какие-то непонятные корявые надстройки, где каждый приехавший что-то ломает, достраивает, кто вверх, кто погреб роет где не надо, кто-то баньку зачем-то пристроил, а туалет вынес на улицу, кто-то сбогу крыльцо приделал, а дверь забыл и прочее. И уже так постарались, что этот бедный уродливый домик накренился и вот-вот рухнет без фундамента и несущих стен. Это не прогноз игре, это для картинки, представления. Посыл в том, что должна быть логика каждого нововведения и стратегия. Если этого нет, какое бы классное нововведение не придумали (а таких тут нет, не думают о минусах) - оно не приживётся и будет резаться, резаться, резаться пока резать будет нечего. Потом по второму кругу. И год за годом. Надо вычленить для себя основу и вокруг этой цепочки плясать. Тогда это будет органично, понятно. И одно будет за собой тянуть другое. И все игроки в случае чего будут понимать куда это идет и быть на одной волне с Администрацией в плане предложений.

    ПыСы. Не надо принимать мой пример как то, что я хочу. Это просто пример как должно быть в моём понимании (в принципе, а не по сути). И это всего лишь один пример по одному, самому простому и очевидному варианту.
    Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!

  2. #42
    про фундамент и посыл понятно, а примеры отвратительные)

  3. #43
    Цитата Сообщение от D_E_N Посмотреть сообщение
    Про новый функционал зданий (которые были комнатами в замке) в замках Рима и клановых поселениях Галлии. Например, есть Палата Стражи. Это можно сделать для развлечения и как будущий турнир. У каждого игрока есть возможность купить и качать Дружинника. Придумать под него определённый стандартный набор параметров. Ввести за донат и квесты свитки/снадобья/монеты/и любое понравившееся слово, которые будут качать уровень этого Дружинника. Например, максимальный уровень 100. Сделать им 5 классов звёздности. Их собирать через сбор частей Дружинника. Частично за донат (для чуть более быстрой прокачки, но не очень сильно, за донат прокачать полностью нельзя) и квесты. Скажем 1 звезда - 100 фрагментов, 2 звезда - +250 фрагментов, 3 звезда - +500 фрагментов и так далее. И третье направление — это собственные параметры. Можно сделать несколько классов. Качать это за ещё одно “любое понравившееся слово”. Если лень прописывать квесты - можно всё это выдавать за выполнение ежедневных заданий. В Палате Стражи Глава Клана/Альянса может выставлять их в оборону. Например, рисуем карту - 2 вышки, ров, цитадель, донжон. Например, можно разместить 20 дружинников, по 1 от соклана. Глава видит у кого какие - размещает их в защиту. Принцип такой - по 3 сажаем в каждую из стен. Они охраняют ворота через ров. Пока их не снесёшь - дальше не пройти. Снесли - можно атаковать стену Цитадели. Там размещаем 7 Дружинников. Завалили их - открыт путь в Донжон. За снос каждого из Стены +20 очков в копилку. За снос каждого из Цитадели +50 очков. За снос каждого из Донжона +75 очков. Если не пропустили дальше Стены - +500 очков, дальше Цитадели - +250 очков. Это оборона. В атаке можно каждому из этих 20 по 1 разу проатачить соперника по тому же принципу. При чем если ты ударил Дружинника и проиграл, но снес ему 40% здоровья, то следующий уже атакует его уже со снятыми 40%. Ну и так далее. Можно бегать и просто развлекаться, можно придумать сюда плюшки за победу/поражение. Но я бы сделал это частью осады (скажем что бы осадить соперника - надо полностью зачистить защитников). Не зачистил - не можешь атаковать и грабить Поселение/Замок (да-да, я считаю надо ввести разграбление). А можно ввести это как турнир. Со временем разобьётся на 2 лиги (условно по 5 команд), каждый день с 12.00 до 24.00 по кругу дерутся. По итогу в субботу выдаются призы по местам в зависимости от набранных очков.

    Хотел продолжить дальше, но уже очень лень, да и думать надо будет начинать. А уже поздно. Надеюсь, принцип того, что я ждал от новой Администрации понятен. А не урезание, потом ещё урезание, потом ещё урезание. И даже сейчас можно было бы отыграть назад, сделав вышку, например, площадными заклинаниями. Хотите 10 стен - ради бога, но работают в зоне 4 на 4. Либо кучкуйтесь и экономьте, но подставляйтесь под те же катапульты, либо это становится аналогом Стены Щитов и Создания Клона одновременно. Ну и так во всём.

    Вывод. Но проблема в том, с чего я начал - нет фундамента, отсюда нет цели, принципа, логики. Грубо говоря, вы строите не здание, красивый дом, а какие-то непонятные корявые надстройки, где каждый приехавший что-то ломает, достраивает, кто вверх, кто погреб роет где не надо, кто-то баньку зачем-то пристроил, а туалет вынес на улицу, кто-то сбогу крыльцо приделал, а дверь забыл и прочее. И уже так постарались, что этот бедный уродливый домик накренился и вот-вот рухнет без фундамента и несущих стен. Это не прогноз игре, это для картинки, представления. Посыл в том, что должна быть логика каждого нововведения и стратегия. Если этого нет, какое бы классное нововведение не придумали (а таких тут нет, не думают о минусах) - оно не приживётся и будет резаться, резаться, резаться пока резать будет нечего. Потом по второму кругу. И год за годом. Надо вычленить для себя основу и вокруг этой цепочки плясать. Тогда это будет органично, понятно. И одно будет за собой тянуть другое. И все игроки в случае чего будут понимать куда это идет и быть на одной волне с Администрацией в плане предложений.

    ПыСы. Не надо принимать мой пример как то, что я хочу. Это просто пример как должно быть в моём понимании (в принципе, а не по сути). И это всего лишь один пример по одному, самому простому и очевидному варианту.
    Вот хочешь верь, хочешь нет, я ровно такое же, только другими словами предлагал уже Сапу (процентов 80 точно) стен я не касался, по мне хоть уберите их, все равно. Я боюсь представить сколько все это займет времени, если Толя на такое решится. Хотя это был бы огромный плюс игре, вообще бесспорно, настолько переработать игру, перезапустить и я думаю онлайн очень качественно поднялся. И в следующий раз думай, когда раздаешь всем большие чердаки, причем пустые, ты ведь не один что то предлагаешь и т.д. Я написал, чтобы сап уже хоть что то вводил, потому, что или ничего не делает или делается хоть что то. Если думаешь, что Сап щас увидет твои наброски, добавит того что мы ему писали и отменит все что придумал, я тебя огорчу - этого не будет. Для фундаментальных изменений нужна фундаментальная работа, которой, как я понял, заниматься некому.

  4. #44
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    128
    Раньше нужно было давать этому огласку и устраивать голосование на форуме, чтоб сап это и заметил и прислушался к мнению всех игроков)
    ЦСКА - чемпион!!!!

  5. #45
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    128
    А тот кто хочет глобальных изменений, добро пожаловать в спонсоры проекта -5-
    ЦСКА - чемпион!!!!

  6. #46
    Если не вдаваться в отдельные спорные детали, Ден все верно описал.
    Про это, да и другое на форуме было наверно сотни тем, так что не надо говорить, что же вы раньше не писали.

  7. #47
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477
    Всем спасибо за высказанные точки зрения!
    Это всё будет учтено, а часть предложенных изменений скорректированы.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения