Показано с 1 по 10 из 20
Древовидный режим
-
22.05.2022, 00:09 #1
- Регистрация
- 21.03.2020
- Сообщений
- 27
Боевой пропуск\Батл Пасс или как оживить контент в игре.
Доброго времени суток игрокам и админам нашей игры. Хотел бы предложить идею по внедрению "дополнительного" платного контента в игровой процесс.
Суть добавления всем известные " Батл Пасы". Если вкратце это на подобии месячного или сезонного набора заданий внутри игры за определенную дополнительную плату.
К сожалению нынешние внутри игровые квесты сделаны так что на них нужно иметь большое количество времени для того чтобы их проходить.
Я сам проходил те же ягоды и это лично у меня занимает по 4+ часа времени ежедневно на протяжении всех двух недель, что для рабочего человека
является затруднительным тратить столько времени. Ближе к делу, хотелось бы ускорить игровой процесс а так же немного сместить роль доната в игре,
и позволять игрокам при стабильном донате в 1-2 тыс рублей в месяц и уделении игре 1-2 часа ежедневного , планомерно становится сильнее от каждого купленного
батл пасса и его прохождения.
Как я вижу саму механику: Она сродни того же "путь новичка" или "путь война" оформить как-то красиво древо с отдельными ветками боевого и фермерского задания.
в целом в игру добавлять новых строк кодов не нужно, вполне достаточно того что уже есть в игре, только давать за них вменяемые призы, и не завышать сложность и
количество выполняемых заданий.
Примеры заданий разделенных на фермерские и боевые
Фермерские
•Победить в подземелье 30 раз
• собрать 100 сундуков с травой
• собрать 100 сундуков с рецептами
• собрать 100 сундуков со свитками
• собрать 500 сундуков в ближних провах
• набить 5 миллионов опыта
• выполнить 100 ежедневных заданий
• убить 200 разбойников ( от разных боевых пропусков можно менять где именно в какой прове их надо убить)
•заход в игру 15 раз (не подряд) просто сам заход( пол месяца если человек зайдет уже хорошо)
•убить банду в море 50 раз
• провести в статусе онлайн 300 часов
Боевые
• Победить в 20 боях при участие солигионера или сокнала (обязательно против вражеской расы но не важен тип нападения, условие как всегда набить хотя бы 1ед опыта)
• убить главное поселение Германии 10 раз
• убить 15 банд на карфе (многие напишут что это фермерское задание, но банды там тяжелые для новичнов, не все могут справится)
• Поучаствовать (не убить лично) и победить в сражении против Али 20-30 раз
• Поучаствовать в Расовом турнире (может посодействовать в турнирных боя) нужно именно легиону подать заявку и уже засчитается квест, но может люди будут стараться ходить)
• Поучаствовать в Межрасовом турнире (Аналогичная логика)
•можно задействовать так же от каждого сезона в одном из сезонов приурочивать к квеста легионов кланов/ или личных квестов
В одном пропуске будет заточено больше под собирание ягод, или оживить остров проклятых ( тут надо подумать сапу резонно ли это).
За каждое пройденное задание человек моментально получает награду, но награды должны быть "жирными" для игрока.
Допустим, собрать 500 сундуков с травой наградой будет 8 металлов бога марс, помимо того что люди будут месяц попутно выполняя другие задания
собирать сундуки они уже могут точно расчитывать на 8 металлов, что в свою очередь побудит выполнять задание на убиство герм посов, или али.
Кадое задание и награды за нее должны стимулировать для последующих заданий.
Пример победить в 20 боях- это высшая ступень древа, за нее предлагаю дать имяну 8 уровня ( если технически не получается выдавать саму имяну можно придумать отдельный вид камня на статы 8 ур имян.
Убить банды в море, возможность добавить 1 бесплатный смайл.
заход в игру 15 раз- набор важный рун
• Поучаствовать и победить в сражении против Али- руна богов
Это лишь доля примеров, коих безграничное множество, я лишь хотел донести саму идею. Что люди будут прям играть эти 1-2 часа ежедневно,
и коммуницировать друг с другом для выполнения всех заданий, объединяться, дружить, ссорится, воевать, так же выполнять помимо батл пасса
те же квесты что уже есть в игре, что позволяет за определенную не высокую но регулярную сумму денег, живой контент и реальный видимый результат
игры и развития в ней.
А ещё круче чтобы игрок сам выбрал в самом начале что он хочет в качестве приза или разделять каждый сезон пропуска по определенному типу
В Одном месяце упор на опыт, в другом на ресурсы, в третьем на имяны,
10 металлов
Набор рун
100кк дн
раб 16 уровня
готовый собранный артефакт 9 ур
Руна богов
количество опыта ( тем у кого нет времени качаться на картах и разбоях)
Или ещё что то призов может быть много и их всегда можно менять.
Будьте любезны оставьте свой отзыв, негативный или позитивный, важно узнать нравится ли такое игрокам и будет ли им интерес от такого.
Благодарю за внимание и игру