Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 20 из 20
  1. #11
    если коротко-согласен. надо вводить-хорошая идея) поправки по ходу

  2. #12
    Местный
    Регистрация
    31.12.2012
    Адрес
    Earth
    Сообщений
    117
    Идея интересная ,для нашей игры один из способов оживить ее,может не на 100 % ,но все же. По ходу дела можно что-то подредактировать ,убрать или добавить. НО ДЕЛАТЬ НАДО ,УЖЕ ХОТЬ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!)

  3. #13
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Украина,Киев
    Сообщений
    82
    Да в целом идея хоть для фермерства норм, а то даже фермерить нечего)

  4. #14
    Пользователь
    Регистрация
    01.11.2021
    Сообщений
    32
    +++

  5. #15
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    49
    Идея плюшек за движ, конечно хорошая. Но движа не будет если она будет привязана тупо к донату.
    потому новички не с 1го дня игры будут вообще пытаться купить лицуху в нее, а половина игроков еще подумает.
    Если развивать идею то делать 2 ветки. 1 ветка бесплатная, 2я ветка платная. задания разные. но если взять Задания Сената- обычные (Задания Богов - платные), назовем их к примеру так, у наш же рим а не сами знаете от куда батл-пасы), но и призы чтоб отличались.
    только тут есть 1 нюанс из месяца в месяц получать одни и теже награды не будет иметь смысла, ибо если так посмотреть 2 перебива и 2 имяны за месяц. пол год игры и ты фулл 8го уровня а то и 12-го))) тоже не жирно ли будет.
    Нужно продумать главный концепт и очень грамотно. разнообразие и полезность призов. Каждый месяц что то новое и индивидуальное. чтоб было привязано к тому, что если ты в этом не пройдешь, то можно в следующем.
    В этом и есть главная задумка боевых пропусков.

  6. #16
    Пользователь
    Регистрация
    04.12.2011
    Сообщений
    96
    Идея неплохая, но есть куча НО!

    1) Продумать досконально сложность квестов и соответствующую к ней награду.
    2) Награды по итогу прохождения даже части батлпаса не должны в конечном итоге вносить в игру дизбаланс, допустим чтобы не было такого, что пройдя батлпас, условно 20 игроков имели на руках порядка 300+ свитков(редких), на счет свитков лишь пример, возможны и другие варианты.


    Как только админ напишет, что это всё реализуемо, предлагаю игрокам, кто хоть немного развил навык "Дальновидность" обсудить суть квестов, награды за квесты и т.д, дабы избежать потом каких-либо проблем.

  7. #17
    Как затащить новичков в игру pay to win?

    Этот контент для тех же завсегдатых , пускай с сочными плюшками и вход за фантики , через пару месяцев ввода будет тоже самое что и со всем остальным(карты , вылазки , ягоды ) кто то будет 24/7 , а кто попробует и снова вкус фермы и ботобитья , от которого банально усталость.

    Лично я за нововведения , хоть какие то , чтобы люди заходили в игру играть , а не как на работу .

    Оживите поселки , там был кооператив , независимый от рассы/клана/уровня и всего прочего - мин кол-во допустим 3 участника , бонус к опыту за скорость зачистки локации. Добавить уровни сложности , за тот же бонус к опыту и шанс уникального дропа - типо мана 10-11л и вино 15л , потеря памяти , рабы и тд .

    Весь дроп в игре разбить на тир листы.

  8. #18
    Местный
    Регистрация
    31.12.2012
    Адрес
    Earth
    Сообщений
    117
    Да ,будет скучно ,еще все нужно продумывать . А вот предложение с изменением реферальства вознесет игру в самый топ ,и на первое место *1*, будут сотни новых людей в игре,начнется движ *18*Лайкос за идею,однозначно)
    Извини Дельта, ты не прав )) Начинай по новой,все фигня))

  9. #19
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477
    Как я уже говорил, учтём эти пожелания в грядущем обновлении. Но оно будет несколько более обширным и касаться также Достижений и действующей квестовой системы (часть была опробована в Квесте в честь Дня рождения игры).

  10. #20
    Собранные арты уже и правда лучше за квесты выдавать или ещё каким либо более доступным образом, чем сборка по рецепту. Ресурсов на них хрен найдёшь, стоят безумно дорого, но сами артефакты уже не столь актуальны в игре, чтобы на них так тратиться по времени.

    Зачем вот только ДН, когда уже всё, на что Дн тратятся, будет доступно в качестве наград?

    Квесты с убийством разбойников и пиратов будут далеко не всем доступны для выполнения, ибо статы у них не маленькие, если разбойники высокого уровня, а банды 8го уровня потом фиг найдёшь, если все на них повалят.

    Ромвар это не та игра-тыкалка, где игровой процесс завершается за полчаса "тыкни туда-сюда, получи награду". Квесты на столь продолжительные сроки и по типу "Зайди в игру" будут не слишком то актуальны, и скорее всего, наоборот, игровой процесс скатится до уровня "Зайти и выйти".

    Квесты за донат? Ну млин, зачем донатить за квест, когда можно задонатить и получить что-то более стоящее без особых усилий?

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения