Закрытая тема
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1

    Квестовая версия прокачки (подвал) и система уровней

    Надоедает, что нельзя спускаться в подвал без элитки, иначе снесут боты. Я понимаю, что в плане реализации выглядит это круто, мол, копии других игроков или рандомные статы ботов есть некая новая, но в плане игры это очень муторно, неприятно и бесит, когда на 8м уровне ты вылавливаешь бота с 500-1000 рейтинга, которого и более высокого уровня игроки едва сносят.

    предлагаю сделать ботов в подвале гораздо слабее, например, Эйнхерий на 8м уровне будет иметь 100 ловкости, 50 силы и 50 ярости, а так же -350 антиловкости и 150 мастерства (и по 30 статам и 150 оберегам за каждый уровень сверху). Да, опыта с них будет капать в разы меньше, но это можно обойти так: в городе поставить доску объявлений, на которой можно брать рандомно генерирующиеся квесты на убийство ботов в подвале с наградами в виде опыта и прочей лабуды. Например, игроку на 8м уровне выпадают квесты:

    1) Охотник за головами - убить 10 Валькирий, награда: от 10 до 20 тысяч опыта и от 5000 до 100 000 дн,. либо случайный предмет (свиток, одежда, набор камней ограненных и т.д.)
    2) Сокруши их - убить 30 Валькирий и 25 Андвари, награда: от 25 до 50 тысяч опыта и 20 бутылок маны на 8й уровень, либо случайный предмет
    3) Везение не твой конёк - выбить легендарное оружие забытого героя (квестовый итем, выбить можно из любой банды случайно), награда: от 5000 до 80 000 опыта + случайный артефакт
    4) Остановить вторжение - убить 150-300 противников, награда: от 100 до 500 тысяч опыта и раб/пёс высокого уровня

    На доске изначально будет выставлено не более 5и квестов за раз, обновлять они будут каждые 15 минут. Чтобы сдать квест, нужно будет выйти из подвала через выход, если игрок вылетает после боя или из за выхода из игры, то прогресс квеста аннулируется. Доску объявлений можно будет обновлять свитком "смена заказов", которые можно найти в сундуках или купить за тл. Расширить количество квестов на доске объявлений можно через постройки клана/легиона.
    Банды в подвале будут состоять из солянки ботов, а не только Андвари или только Валькирии и в более крупных размерах.

    На опыт с квестов будут действовать бафы на опыт. Чем выше уровень игрока, тем выше и награды. Только прошу не делать так, чтобы на 14-16м уровнях ты получал 50-100 тысяч опыта за 200-300 ботов. Такое только утомляет в игре через неделю. Можно так:
    1) Баф с налогов. С каждой награды по квесту будет сниматься налог. Как только сумма налогов со всех игроков будет достигнута предельной точки, активируется баф на доп. опыт для всей расы
    2) На территории ниже провинций Равенны (ниже леса) будут появляться два отряда нпс со стороны галлов и со стороны римлян. Любой игрок каждой из сторон может присоединиться к этой битве за свою расу. Победившая стороны получает бонус к опыту для всей расы.
    3) В подвале можно будет найти свитки доп опыта для квестов на 25%, 50%, 100%, 150%, 200%. Будет доступна кнопка "Завершить с доп. опытом", после в сплывающем окне предложат выбрать баф на опыт и соответственно, если есть свиток в рюкзаке, то его спишут и дадут баф
    4) После 100го уровня будет баф по +5% к опыту за каждый уровень, начиная с 100го
    5) Будут действовать и те бафы к опыту, что уже есть в игре

    Качать персонажа нет смысла и неинтересно совсем. Однотипная одежда, однотипные наборы статов, однотипные бои, и победа всегда достаётся донатеру. Одним не нравится играть, ибо ничего в игре не сделать толком, другие тоскуют от того, что играть просто, и у тех и других остаётся только выполнять одни и те же действия без какой либо непредсказуемости, а именно в подвале задротить бои с наймом, либо подолгу ждать других игроков в посёлках.
    Так пусть по квестам прокачка будет в разы быстрее, а уровни не ограничены (или хотя бы пусть будет большое число, например, 300й максимально). С каждым уровнем будет расти кол-во опыта для повышения уровня, но вместо родных статов можно сделать следующее:
    Ввести камни душ, в которые будут попадать души убитых ботов в подвале. Количество душ будет подсчитываться и показываться в камне, пока не соберётся достаточно для заполнения камня. Например, вы получили камень душ, включили его, чтобы собирать души (выключить нельзя, пока камень не будет собран, пока один камень включен, нельзя включать остальные, но можно будет выбросить включённый камень), и нападаете на банду, в банде будет 10 Андвари и 5 Брисингов, после победы над бандой, камень получает 10 душ Андвари и 5 душ Брисингов. В камне, предположим, вместимость 50 душ, он закроется, когда столько и соберется, если душ после боя насчитается больше, чем 50, то засчитаются лишь некоторые в случайном выборе. Каждая душа бота даёт 1 стат в зависимости от того, чья это душа, статы формируются после закрытия камня (например, в камне 10 Андвари, 30 Брисингов и 10 Валькирий, от Андвари даётся удача, мораль или -антиудача, -антимораль, антиответ, - защита, от Брисингов сила, ярость, меткость, антиловкость или мастерство, от Валькирий реакция, антиудача, -антиответ, антиинтеллект, антиярость или -мастерство). Таким образом мы можем получить камень на 2 удачи, 8 морали (от Андвари), 12 силы, 10 ярости, 40 меткости (от Брисингов) и 50 антиинтеллекта, либо набор статов будет другим под стать захваченым душам.
    Заполненные камни душ можно будет либо вставить в вещи, как огранки, либо применить на персонаже, получив временный баф по статам (на 3 дня). Бафы будут складываться, пока не заполнится лимит персонажа, который определяется его уровнем, например, на 8м уровне можно получить дополнительно 50 статов от камней душ, а на 12м - 150 статов, когда на 20м будет уже 350 статов (по 25 к лимиту за уровень персонажа), превышать лимит нельзя, т.е. при заполненном 250/300 нельзя применять камень на 100 статов и выше.
    Камни душ можно продать на аукционе за дн, в зависимости от его размера будет назначаться стартовая цена. Камни будут разделены по категориям: крохотный - 50 душ, маленький - 100 душ, средний - 250 душ, большой - 350 душ, огромный - 500 душ. Цены по ставкам ограничены не будут. Камни душ можно будет вставить в артефакты и вещи рабов/псов, вставленные в вещи камни не разрушаются.

    На уровни от 23го и выше можно добавить на рынок вещи (не на каждый уровень, а несколько видов, которые будут иметь изначально 23й уровень, а после им можно будет повышать уровень в молельне или кузнице), у которых нет родных статов, но можно будет вставлять камни душ, так же будут и ограничения по статам от камней (т.е. можно вставлять сколько угодно штук, пока не будет достигнут лимит по статам). У этих вещей так же будут бафы и пенальти, что растут вместе с уровнем вещи. Например, кираса уменьшает урон от дальних атак на 10%, но увеличивает получаемый урон от ответных ударов на 10%, с каждым пятым уровнем будет расти на 0.2% уменьшение урона от дальних атак, но так же будет расти и пенальти на 3% за уровень. Лимит по статам будет расти вместе с уровнем вещи.

    Статов будет много, а потому пусть шанс срабатывания будет вычисляться так: статы1/статы2*100% - т.е. процентным соотношением статов одного игрока к другому игроку

  2. #2
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477
    1. Касательно силы ботов в подземке. Она, относительно недавно, была уменьшена. Кажется, в конце прошлого года или начале этого (не помню точно). Там создаются копии игроков, верно с некоторым +/- рандомом по статам. Вот "+" был почти полностью убран, а возможность "-" увеличена.
    2. По заданиям/квестам на убийства монстров интересно, но подобное будет скоро реализовано в виде достижений. А, учитывая еще и Боевые вылазки - получится тогда 3 раза одно и тоже.
    3. Касательно душ/статов - это некоторая аналогия принципа "заточки" получается. А мы уже начали реализовывать последний) Не знаю, какой в итоге вариант окажется интереснее - тот, что мы делаем или тот, что предлагал ты. Это покажется практика)

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения