Закрытая тема
Страница 1 из 7 1 2 3 4 5 6 7 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 62
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    476

    Вопрос Баланс в игровых сражениях и ТОП газеты

    Доброго времени суток, уважаемые игроки RomeWar!
    Вашему вниманию представляются несколько вариантов изменения баланса в боях. Основная цель - придача сражениям динамики.

    1) Туман войны.
    Возможность временно убирать туман войны на определенной территории с помощью новой высшей магии и/или обычной магии.
    Высшая магия - убирает туман войны на 1/2 раунда в некоторой области на 3/5 клеток вокруг неё.
    Обычная магия - убирает туман войны на 1 раунд в некоторой области на 1 клетку вокруг неё.
    PS Вариант с новой высшей магией в данный момент рассматривается более предпочтительным, чем с обычной.

    2) Усталость рабов
    Предлагается, чтобы на данный показатель оказывали дополнительное влияние: ХП, манна и броня рабов. Т.е. чем больше брони или ХП у раба, тем быстрее он устаёт и сбегает с поля боя (в разумных пределах).

    3) Ограничение общей манны у персонажа
    Игроки 1-12 уровней могут иметь максимум 1200 манны.
    Начиная с 13 уровня: +100 манны за уровень.
    Т.е. игрок 20 уровня, например, может иметь максимум 2000 манны.
    PS Возможно, с учетом зелий. Возможно - без.

    4) Ваши предложения?

    -------------------------------------------
    Следующее предложение не относится к боевой системе, однако я добавлю его обсуждение сюда же, чтобы не создавать отдельную тему.

    Ежемесячный подсчет ТОПов в Газете RW, клановые/легионные очки.

    а) Предлагается добавить очков за Всеобщий турнир.
    Сейчас за победу и в Расовом и в Всеобщем идёт 150 очков за первое, 100 за второе и 50 за третье место. Но в расовом больше боёв (5 против 3, а за каждую победу по 3 очка дополнительно) и ещё есть надбавка 40 очков за нахождение в высшем дивизионе - т.е. по факту за него получается очков больше, чем за Всеобщий.

    б) Предлагается уменьшить количество очков за победы в обычных боях членами клана/легиона.
    Баллы за количество побед- сейчас за каждую победу даётся 0,05 очков (20 побед - 1 балл получается). За победу в рабстве даётся 2 балла, за тартар 2 балла, за пиво 3 балла, за скальп 1 балл.
    В среднем, лучший клан/легион месяца набирает в сумме около 500-550 очков.
    Рекорд одного игрока по количеству побед - 2876 (это 143,8 балла). Условно говоря, клан/легион который активно качается, но не воюет и не участвует в турнирах - может набрать очков больше, чем боевой клан/легион. С другой стороны, изначально этот рейтинг показывал больше не силу, а активность игроков клана/легиона.
    Оставлять так или менять - выносится на обсуждение.

  2. #2
    Всем пунктам минус.
    1. Без тумана пропадает смысл боя.
    2. Одной рукой делаем рабов более тугомутными добавляя кольца и имяны, другой решаем потом эту проблему пытаясь что-то порезать.
    3. Обрезать ману? Давайте вообще всё обрежем. Но все равно останутся недовольные.
    4. Достало всякое переделывания под конкретных игроков.
    5. В случае изменений кто возместит затраты людей на рабов и шмотки, которые делались под старые реалии?

  3. #3
    По поводу ограничения по манне на лвл. Обнуляли игроков для чего? что б новичкам проще было, а по итогу хотите жизнь усложнить им.
    Официальный лев игры!

  4. #4
    Пользователь
    Регистрация
    22.11.2016
    Сообщений
    98
    1. оставить как есть всё, хватит уже мучать тот туман войны...
    2. согласен с оливкой, сначала вы даёте возможность усилить рабов, а потом думаете как их ослабить? похоже на то что кто то попросил и сам же об этом и не подумал, что может получиться ещё хуже...
    3. 1000 маны я считаю должен быть максимум даже с зельями. Единственное что вернуть обратно 125 маны на стену.

    -------------------------------------------
    а) ну тут наверное требуют те кто пытаются наныть в "б"...

    б) Кто уже наныл? Почему этого вопроса не было в сентябре, когда у акулы было убийств 1837?
    Ну а если по делу, то хз чё всплыл вообще такой вопрос. Кролики постоянно участвуют в турах. Я на всех заявках. Не воюют это что значит? Я должен ходить на бессмысленные бои раз в месяц за форт, потому что кто-то хочет потешить своё эго? Или сидеть в келье и выжидать когда кто-то из римов выйдет из палаты?

    Хорошо не кролей ну и в частности меня Вы имели ввиду, НО топ берёте мой как пример, и очки считаете с них, а резать предлагаете мои очки из-за кого-то другого? Так давайте у кого побед меньше 1000 тем и будем резать очки? Хотите чтоб не резали поднимайте актив, делайте выше 1000 убийств!?

  5. #5
    Что б добавить живости игре нужно думать как убрать пропасть между низкими и высокими лвл, тогда динамика придет. и глядишь играть интереснее будет.
    Официальный лев игры!

  6. #6
    Пользователь
    Регистрация
    22.11.2016
    Сообщений
    98
    А какая пропасть? То есть кто набил высокий лвл у него привилегия была? Или им помогли набить высокий лвл? Вроде видов кача куча, и у всех одинаковые условия!

  7. #7
    Пользователь
    Регистрация
    01.11.2021
    Сообщений
    32
    а ты кто вообще?

  8. #8
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Украина,Киев
    Сообщений
    82
    1. Спорно. Но разнообразит какую то тактику боя, но сделает уязвимо раскачки более нацелено на удар. Т.е просветил и шлепнул. Думаю можно его сделать не просто купи и юзай, а добудь в каком то квесте (тех же Гуннов трясти, без дела стоят). + убьет раскачки светляков, на что люди тратили деньги. Возможно попробовать, но я 50 на 50, т.е на свете строится тактика боя, кто куда вперед идет, как светит И так далее.

    2. Усталость и так порезали, уже нельзя бесконечно обнулять. Да и толку сначала апать рабов, потом их резать? Но в целом если разброс будет между 35 с 3000хп и 45-50 с 100хп то можно попробовать. )

    3. С манкой непонятно, у людей перебивов в игре накуплено, есть гос зелья на ману. Надо сначала решить как умно изьять все то с оборота)

  9. #9
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    38
    1. Ну тут думаю, что не стоит это вводить. Иначе раскачки начнут поворачиваться в сторону защитных (танки, блоки). Опять же как она будет эта магия работать? Сразу как стена или на след раунд как слеп или проклятье? Если сразу - это свиток имба. Потому что, допустим, ударник кинул клона, завершил думая, что все хорошо. Тут магия - потом убирание клона, закидывает враг своего и все. Тобишь у нас назревает "толерантная" тактика когда все щемятся в углу, чтобы максимально защитить ударников. Ну или ударник тактика перестанет быть таковой, так как никаких стен не хватит чтобы постоянно защищать их от удара. Быть ударником и стоять сзади на стене тоже не вариант. Если магия работает как прокля все таки, на след раунд дает обзор - это немного уже по другому, проще что можно защититься. Но опять же если этого не видит враг, какой участок засвечен, но опять же ударник умрет чистый как раскач. Будет сражение танков и блоков со светляками и магами как по мне. Поэтому не советую вводить эту магию
    2. С рабами и так понаделали всего, и доп слоты и тд. Думаю хватит им внимание уделять. Не надо с ними экспериментировать. Либо увеличивать усталость всем, либо не трогать никого.
    3. Ману трогать не стоит вообще. Это явно не внесет никаких новшевст особых. А вот маг раскачка перестанет существовать. Он и так не имба если один (пример на нг туре, когда меня пробивал Ванес магией. За 90+ прочки ему удалось пробить руну мне неск раз всего за тур. В итоге полу упитый, подготовленный пробивать 10к антиинты маг проктически не внес существенного импакта. А если его еще и по мане пофиксить, то раскачки магов вообще перестанут быть играбельными. Как и раскачка светляков. Мана под 40к светляками не дала абсолютно никакого имбового преимущества). Поэтому точно не тут надо искать какие то изменения.

  10. #10
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    38
    4) Мое предложение:
    а) Ввести наконец то заточку шмота. Понимаю то, какую ее предлагали, возможно тяжело сделать. Я предложу полегче. Сделать заточку шмота временной (например на 50 раундов либо 5ч). Что подразумевает заточка. Как по мне допустим усиление параметров вещи на 20 проц. Так же сделать, чтобы этот процент падал по времени до нуля постепенно и пропорционально (пример: заточенный шмот 20 проц, заходим в бой, за каждые пол часа заточка падает на 2 проц пока через 5ч не будет 0). Чтобы не сложно делать было заточку програмерам , то внести ее тупо в кузницу, как починку или вставку камня. Допустим делать за дн + какие то ресурсы (инструменты). По дн сделать не 1к, а допустим 10к за лвл вещи (20 лвл - 200к). Сделать по времени как вставка камня, с ускорением мгновенным за 1 тл. (для донатов, кто не хочет этим заниматься сделать в платном виде за тл с игрового счета допустим 50 тл за 1 вещь). Итого перед туром, большими боями будет движ. Уже что то новое.
    б) Может будет много противников этой идеи, но я б сделал так, что в вещь (все гос вещи, имяну, арты путей, включая и вещи рабов) можно вставлять 5 камней, а не 1. Но нельзя вставлять камни одного вида. Так же дополнительные слоты сделать в вещи можно только специальным свитком (рецептом, шилом, как угодно можно назвать). Это свиток достать можно только в квестах больших как нг, др игры, в квесты архивариуса можно заложить неск свитков этих. А так добыть его можно только на германских поселках и али допустим. Шанс впадения сделать как шанс выпадения ключа германцев. Так же для донатов ввести его за тл с игрового счета, но сделать дорогим (по мне не ниже 2к тл за один). Дорогим для того, чтобы работал аукцион с этим свитком и игроки, кто не донатит, могли благодаря этому зарабатывать и развиваться в плане тл и что за них можно преобрести. Потому что гос игроку ну слишком шикарно тратить этот свиток на гос вещь или арт путей, а заработать тл на аукционе можно было и так накопить на именные вещи. Думаю этот свиток сметался бы сразу за тл 300 - 500.
    Это нововведение абсолютно не хлопотно в плане введения в игру для руководства игры, это коренным образом создаст движение в игре так как чтобы обеспечить хотя бы 16 вещей фулл камнями, то надо 64 камня (для доната это 128к тл, это сумма не маленькая, поэтому все по поселкам будут заинтересованы бегать и скупать эти свитки с аукциона). Это я не говорю про тех, у кого комплекты именных вещей, кому и миллиона тл не хватит чтобы все укомплектовать. Шанс выпадения не велик, поэтому это долгие годы, чтобы прям все доукомплектовали шмот слотами под камни.
    Опять же это не читерно, это около 1300 статов. Но опять же из за того, что камни можно вставлять только разные, нельзя будет все эти статы сделать чисто в одно направление.
    Если кто-то скажет, что опять нововведения для усиления фулов, донатов, то увы не так полностью. Как по мне это прежде всего даст заработок гос игрокам. Они реально смогут продавая эти свитки за тл покупать именные вещи, зарабатывать тл.
    И для критиков: какое нововведение в других играх не вело на усиление персонажа, его параметров, мощи, или притока такой валюты как тл? Даже сделай супер пупер квест или что то иное, которое будет давать только дн, то это будет никому не нужно. А это несложное нововведение для разработчиков сможет реально дать красок игре, создать огромный рынок заработка тл гос игрокам, будет жива игра хоть как то. Будут все, и гос и фулы ходить на эти поселки, на али. Ведь как только квесты новогодние закончились, то и игра стала умирать. Никому больше не нужен кач на посал без доп опыта. Не нужен али. На германские поселки вообще за все нг никто даже и не поехал. Потому что нет ради чего туде идти. Пройдет нг квест и игра будет только на турах, может иногда фортах и виллах. Это никаким образом не будет привлекать новых игроков. Поэтому что то надо вводить. А это проще всего и эффект будет значительным.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения