:)Ну вот Демон подправил, теперь всем понятно? Хотя кому надо было, те бы и так поняли о чем я.
А ограничение по времени лишнее, что так тянут, что так - разница лишь во времени: тянуть 1 или 2 минуты
Вид для печати
:)Ну вот Демон подправил, теперь всем понятно? Хотя кому надо было, те бы и так поняли о чем я.
А ограничение по времени лишнее, что так тянут, что так - разница лишь во времени: тянуть 1 или 2 минуты
сделайте так чтобы в любом бою когда человек не походил,он просто каменел и он больше не мог ходить,стоял как камень на поле,можно даже сделать так,чтобы он превращался в препятствие,или же оставался как человек,но ходить он не может,но его могут убить,если в течении 5-20 раундов его не могут убить,то он умирал-исчезал(чтобы не было проблем с ловкачами по которым не попасть)+его нельзя воскресить
как-то так,мысль можно развить,а то что написал ТС это бред,Лунар написал достаточно примеров,чтобы не вводить
Ну например чтобы вся команда не страдала из-за одного игрока у которого инет тупит можно сделать так чтобы при входе нового игрока команде за которую он зашёл плюсовалось небольшое количество времени, например 5, и таким образом это хоть и немного но восполнит баланс времени. А насчёт других примеров я не знаю ,но если за эту тему серьёзно взяться и всё хорошенько обдумать то я думаю можно будет подстроится избежать проблем
это все хорошо...но если ты играл в шахматы с часами то должин помнить, бывают такие ситуации когда ты побеждаешь, а флажок упал, времени нехватило, ты проиграл...Так и тут...Какой то дебил с прокачкой типа Оркаида закрывается камнями, стоит на стене и быстренько завершает, вас против него туча, естесно подтупливает ктот и в итоге он один побеждает всю команду. Это бредово будет на практике игры.
Бренн не читатель, Бренн писатель)
теме минус, выше много кем сказано почему
*8*Бренн красава выдал по полной*77*
Defender. - и так умирают на третий раунд, нафига каменелости то, тут вопрос в другом - что многие просто специально тянут непонятно зачем, может ждут кого то или чего то, но это ведь тактика все же