+ Ответить в теме
Показано с 21 по 29 из 29
Тема: вернуть веселуху в игру
-
25.04.2018, 12:27 #21
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 137
согласен с 4 пунктом+ кошака василия
-
25.04.2018, 12:53 #22
- Регистрация
- 25.09.2017
- Сообщений
- 15
Согласен со всеми пунктами Заги, хуже уже не будет. итак 50% тех ,кто обнулился, ушел с игры. лучше не стало, хуже не будет от таких нововведений.
-
25.04.2018, 12:56 #23
- Регистрация
- 04.01.2018
- Сообщений
- 12
Согласна про квесты !!Очень не хватает каких-то ежедневных квестов!Можно ввести Ачивки разные !Собрать травы 10 ,100,1000,10 000 ,убить разбойников 10 ,100,1000 ,10 000 и так далее с хорошими наградами. )
-
25.04.2018, 16:33 #24
- Регистрация
- 14.02.2018
- Сообщений
- 69
Ну хоть обо мне упомянули не раз. спасибо. с ником это я лихо ). Не надо меня никому раздавать
-
26.04.2018, 00:50 #25
Zaga2000, на счёт казармы. Я не знаю какие ты предлагаешь плюшки за неё, но, как мне кажется, единственный реальный шанс вернуть туда народ - это Металл. И давать 1 кусок при повышенном проценте попадания Героя тому кто убил и кто изначально создал заявку. Но тогда надо будет продумать квест (скажем недельный или месячный, не суть), который бы позволял заработать рецепт. Условно, серия заданий, которые надо выполнять каждый день в разных частях карты (каждый день новые, не повторные), по завершении которых ты мог бы получить рецепт. Иначе их очень мало на игру и люди очень неохотно с ними расстаются. Либо за очень приличные деньги (относительно). Если такой квест продумать и Админы дадут добро на выдачу на таких условиях Куски Металла... Ну может быть казарма станет весьма интересным местом. И мясо там будет более регулярным. Только надо сделать его межрасовым. Ну или с возможностью межрасовой.
И, как мне кажется, весь драив из игры стал уходить когда появились виллы. Ты стал защищён. Ведь согласись, при покупном онлайне за 400 тл, ты заходил в игру и не знал что тебя ждёт, мог Ангел раздеть, мог бухой или якобы бухой Бренн войну объявить и всех затартарить с сокланами и много другое. После создания зон комфорта постепенно интерес пропадает, ты в келье и автоматически как-то выключаешься из процесса игры. Так что да, я согласен, что надо как-то людей из зоны комфорта выводить. Но не так радикально, как некоторые периодически предлагают, типо сноса вилл или переноса их хрен пойми куда с закрытием чата. Нет. Это ограничения, я их не люблю и против любые ограничений кроме очерченных законом конкретной игры. А вот как их из зоны комфорта выводить - это вопрос. При чем в идеале даже не квестами, потому что на данном этапе все друг друга знаем более-менее неплохо, из чего следует что в такие моменты будет объявлено перемирие. Проходили. Так что интересная мысль подумать как и чем вытащить людей для движухи в провы и в города. Лично я бы зашел в это из проф. МНе не нравится, что для профы достаточно купить лицензию, кинуть инструменты и корм и сиди в онлайне, дальше за тебя работает твой путь. Это не правильно. Уверен, что уровень профессии должен зависеть не от того какой путь ты выбрал или купил, а от того как сильно ты заморочился его прокачать. И тут можно запускать серию квестов и заданий для прокачки каждого следующего уровня. Условно 9 уровней и 10 золотой, за ТЛ. Или 4 и пятый золотой, не принципиально. Это в свою очередь заставит игроков как-то бегать и суетиться. Не всех, разумеется, но какую-то часть точно. И вот таким макаром с каждой стороны заходить. Главное, что бы ты ничего не получал от тупого висения в вилле. Даже на тех же профах, что бы они работали на твой прокаченный уровень - надо заморочиться и пройти квест, где за тебя будет работать квестовый персонаж по прохождению квеста. Не прошёл - онлайн тебе ничего не дал.
Повторюсь, надо не раздавать, а заставлять шевелиться.
И, я как-то озвучивал эту мысль, другая проблема нашей игры ещё в количестве народу в кланах. Просто потому, что кланы потеряли точки пересечения интересов. Когда интересы не пересекаются, то и спорить, воевать нет смысла. Ну разве что специально нарываться. И как бы ГенералПанк не пытался писать, мол нет смысла, будет создан рекрут-клан, я с ним не согласен. Нет, такая вероятность есть и даже почти наверняка будет реализована, но не все. Кто-то всё равно захочет сам принимать решения, сам играть как ему хочется и пробиться к власти в том клане, где его будут адекватно воспринимать и будет предпосылки к продвижению. И я уверен, что рано или поздно и рекрут клан разбежится, кто в основу, кто в другие кланы, так как сам по себе рекрут клан ничего не даёт, обычный запас и потенциальное возможное усиление когда-то там в непонятном и, возможно, не самом скором будущем. По крайней мере в расах начнутся сталкиваться интересы кланов. Либо в чате, либо за шахты, либо кто кому больше помогает в боях и т.д.
Так же и с экономикой, когда от твоего уровня профессии зависит производство добываемого сырья. Только пойти чуть дальше, что бы каждая профессия, условно назовём их гильдии, будет торговать друг с другом. А не сбывать всё барахло на Карф. Каждая профа что-то даёт. Их надо просто объединить в одну цепь, когда одна не может существовать без другой и торг шел конкретно между ними. Соответственно, каждому более-менее активному игроку придётся развивать максимально высоко свою гильдию. А это его заставит выйти из палаты и что-то делать, параллельно повышая шанс нападений на себя. В противном случае игра в чат превращается именно в игру в чат, так как ничего не делая твой онлайн превращается в фикцию.
И вот таким макаром заходить с каждой стороны, с каждого аспекта игры, смотреть что тут есть и как можно это дело повернуть так, что бы заставить народ суетиться. Чем больше аспектов игры переработать, тем больше вариантов у каждого чем заняться в первую очередь, чем во вторую и т.д. И постепенно какую-то движуху запустит. А там и нападения появятся. А где нападения - там обиды. А если сюда ещё и интересы кланов пересекутся - уже срач. Срач - нет взаимопомощи внутри расы. Это опять обиды. А если зашевелятся старички, то будут суетиться и новички, главное что бы был процесс, фан. И выбор.
Ну вот как-то так. Время позднее, извиняйте за некий сумбур, спать охото. Ну и лень матушка более подробно и полно расписывать) А заминусовать и за это можно))Последний раз редактировалось D_E_N; 26.04.2018 в 00:54.
Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!
-
26.04.2018, 15:44 #26
- Регистрация
- 10.07.2017
- Сообщений
- 78
наставники - тут за ужесточение требований к наставникам. по наградам и так все есть у них.
развитие кланов/легионов-в том варианте что предлагает уважаемый автор топика - против.1. клан сам должен шевелиться и искать новичков, не надо плодить халяву.2. мульты малого лвла смогут палить чат клана.. и сливать его налево. 3.как быть с наставниками? новичек такой в клан чате все будет узнавать, а наставник на пустом месте награду за новичка получит? или наоборот, когда новичек попадет в клан где нет ни одного наставника..кто его в клане воспитывать будет?
про легионы и наставников я как-то анатолию предлагал следующий вариант: любой клан в котором есть 3 наставника может получить у администрации титул "клан-наставник"(ну или что-то похожее). этот титул дает клану 10 мест для новичков, куда наставники клана могут приглашать своих учеников. в таком клане появится новый чат (чат новичков), к которому будет доступ у всех соклан и у нового игрока. плюсы: не палиться общий чат клана, новичек всегда под присмотром(несколько соклан больше времени смогут за ним присматривать в отличие от 1 наставника), прием в такой клан новичка бесплатный со 2 лвла(на 6 удаляется автоматически и уже вступает на общих основаниях в этот или любой другой клан).
кач –хм.. арт все-таки вещь за которую люди реальные деньги платят.. не вижу смысла давать такой арт.. а вот (по примеру многих онлайн игр) давать новичку бонус к опыту и планке.. это можно. например: сейчас игроки ограничены 16 лвлам, новичку(например с 3 лвла, что бы он к тому времени хотя бы бить умел и блоки ставить) давать бонус + 300% к опыту и планке..на 4 лвле уже +285% и так далее по ниспадающей лвла до 14..(а в будущем до лвла = максимально возможному -2 или 3 лвла). итог - более быстный кач до уровней, когда человек начинает уже играть в серьезных боях, принося пользу клану.. при этом 2-3 лвла разницы с топами, даст даже в гос шмоте достаточно ощутимое преимущество топу над таким новичком(как вывод - дальше иди качайся без бонуса как все, дабы воевать на равных)
квесты-про квесты в данной трактовке.. против.
турниры-не вижу смысла.. игроков, которые сидят на мелких лвлах очень мало, и они обычно сидят на 4 лвле ради сбора в подземке разных артов и свитков для продажи.
имянка в подарок –ну.. я вообще идейный противник даже таких вещей как сбор имянки с чертежа и металла, а тут еще и на халяву..против..мое имхо: халява убивает как желание играть, так и саму игру.
P.s. все почти 3 страницы рассуждений читать лень, ответил автору на его первый крик души)
-
26.04.2018, 15:52 #27
- Регистрация
- 14.02.2018
- Сообщений
- 69
Тут многие от части правы. а как бы оно было или не было может показать только практика. Ну буду говорить что кто то хорошо написал, кто то чушь, ведь хорошие мысли есть почти в каждом ответе, только вот объединить бы их в одну хорошую большую, генеральную.
Я пытаюсь понять, почему игра затухла и люди забили на неё. ведь когда я уходил, тут было довольно много людей и не один год меня звали обратно. А суть ухода уже и не помню, просто усталость наверное и мысли о не справедливости. Да это наверно и не важно. Я как человек который долго отсутствовал, не могу судить 100% вероятностью, поэтому могу ошибаться. вы уж меня поправьте если что.
Поделюсь своими соображениями, очень очень абстрактно а вы подхватывайте :
1. Замечу то, про что говорит Ден и пожалуй подпишусь , что всё наверное началось из за вилл и какое то время это не было заметно, пока по многим фактором это не прогрессировало в серьёзную болячку. Все сидят по вилла, это не порядок я считаю. От этого нету движа. В этот список я бы добавил ещё тартар и рабку с пивом. Людям вообще нечего терять... свитком всё снимается, в вилле лечится, в пиве играть можно. В общем лично я не вижу логики особой в этом. Сделано для того , чтоб народ не психовал и мог играть даже если его завалили? хз не понимаю.
2. я бы сократил кол-во людей в кланах. По крайней мере на какое то время. получается в игре от силы 5-6 легов играющих, из них есть стабильно топ3. Лично мне всегда были интересны турниры и самого появления в игре я сидел и мечтал , пока меня в состав зачислят, а не как сейчас берут кого попало, кто хотя бы пришёл.
Обращу внимание что сделать это не дабы ослабить какой то лег или то то ещё, а увеличить конкуренцию. что бы была хоть какая то маломальскя конкуренция, а она опять же свою очередь рождает движ. Предложение очень спорное. ведь как выгонять народ и т д, вопросов много...
А следом увеличить и призы на турах, например если лег 25 чел максимум то 25 камней за первое 15 и 10 за 2-4 соответственно. ну или другие призы, тут фантазия безгранична
3. вышенаписанное про новеньких людях пришедших в игру с кланами. Ее можно осуществить будь в игре урезание народа в кланах. Те леги в которых их уже максимум будут выбрать людей по активности их в игре и т д. А заявку на вступление в клан будут делить те, кому нужна новая кровь
4. Про (раздачу) плюшек, мол новым все старым ничего. Нужно заинтересовывать и пришедших и старых. Для этого нужна грань какая то, Если и раздавать плюшки, то всем. что бы новые оставались, а у старых был интерес
5 Есть мысль по виллам. Правда я ее не продумывал. может кто поможет. В игре всегда были войны и фермеры. Интересы у каждого свои. Было бы интересно думаю делать другую систему. Например если в леге куча народа , которые получают кайф от нападений и войн - они боевой лег ( у них свои там плюшки в нападениях и т д , но нету палаты легинеров. так сказать, хочешь всех дрючить, бегай только в имуннке) И фермеры, у которых есть плата, но свои минусы в нападениях. Опять же вариантов Плюсов и минусов уйма. Но смысл у этого один - сделать чтоб фермеры всё собирали, а за ними бегали как это было раньше, вытащить народ ,в провы и т д. Максимльный контакт игроков должен быть ( не половой) в игре, а не с али. Опять же связать это можно например покупкой защиты лег. например у фермеров куча денег, по соей сущьности. они покупают защиту боевого лега и у тех появляются абилки и вмешалки влазить за них как за союзов. тем самым, боевые леги смогут зарабатывать деньги на свитки для проведения боёв... в общем всё очень сыро, но зерно есть)
6. ускорить бои бла бла бла и прочие другие проблемы о которых все знают и которые лежат на поверхности , о них даже нет смысла писать
**
**
Как по мне тут нужно не тянуть одеяло на себя, либо много плюшек всем, либо кардинально поменять леги , бои и т д. тут должно быть всё гармонично . Нужно и затягивать новичков и оживлять старичков. При этом не должно быть огромного перевеса в плюшках . Нужно найти золотую середину во всем
-
26.04.2018, 17:00 #28
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 501
-
26.04.2018, 17:44 #29
- Регистрация
- 08.02.2012
- Сообщений
- 61
Честно не очень вникал в саму суть, что-то про наставников, кланы и тд и тп. Однотипно. Про это писали сотню раз и как бы 101 не думаю что зароляет. Чтобы в игру было интересно играть и играть в нее так, как должно быть (не онли пве против ботов), нужно наконец сделать систему начисления опыта всем (проигравшим в том числе) и увеличить сам опыт в битвах пвп. И все. Не надо ничего менять. Все и так нормально. Игра загнулась от однообразия и бессмысленности. Типа нак*й я буду разелать в бои на час-два, когда я могу даже не получит опыта