+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 29 из 29

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Заблокирован
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    137
    вообще я согласен с Загой... тока вот еще дополнение ввести какой нить квест на доп слоты рун)
    да и квесты эти ввести которые будут новичкам на эти самые доп слоты колец даже если не на постояннку в отличие от тех которые их купили а ну допустим на месяц) то есть уже им надо будет решать или заплатить или постоянно делать этот квест каждый месяц... и соответственно игра уже оживет хоть ни много...

    так же хорошо было бы ввести бои в провах как это было раньше... как вариант чтобы на сице или в лесу чаще попадались кае нить редкие плюшки после сбора чего можно было собрать какую то плюшку а именно допустим рецепт разделить на 4 или 10 частей и при чем разных с возможностью забирать эти куски но собрав рецепт полностью можно отобрать тока на вилле ну или еще где нить)))
    так же можно сделать допустим найти кого то из играков для теста новых квестов чтобы ни мучились все а определенные допустим 10 тел пошли на тот сервак и там протестировали а потом эти изменения ввели на основную карту
    П.С. по поводу критики она правильная у Дена и Ден говорит правильно а вот сап уже пускай сам додумывает и решает как что сделать учитывая критику как и Дена так и остальных играков)))
    П,С, да и чтобы бы тут ни ввели в игре всегда будут и недовольные новшеством и довольные) так что ни ссорьтесь мальчики и девочки) не нравится игра вали с нее умолять остаться ни кто ни будет)))

  2. #2
    Согласен со всеми пунктами Заги, хуже уже не будет. итак 50% тех ,кто обнулился, ушел с игры. лучше не стало, хуже не будет от таких нововведений.

  3. #3
    Согласна про квесты !!Очень не хватает каких-то ежедневных квестов!Можно ввести Ачивки разные !Собрать травы 10 ,100,1000,10 000 ,убить разбойников 10 ,100,1000 ,10 000 и так далее с хорошими наградами. )

  4. #4
    Пользователь
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    69
    Ну хоть обо мне упомянули не раз. спасибо. с ником это я лихо ). Не надо меня никому раздавать

  5. #5
    Местный
    Регистрация
    07.11.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,353
    Zaga2000, на счёт казармы. Я не знаю какие ты предлагаешь плюшки за неё, но, как мне кажется, единственный реальный шанс вернуть туда народ - это Металл. И давать 1 кусок при повышенном проценте попадания Героя тому кто убил и кто изначально создал заявку. Но тогда надо будет продумать квест (скажем недельный или месячный, не суть), который бы позволял заработать рецепт. Условно, серия заданий, которые надо выполнять каждый день в разных частях карты (каждый день новые, не повторные), по завершении которых ты мог бы получить рецепт. Иначе их очень мало на игру и люди очень неохотно с ними расстаются. Либо за очень приличные деньги (относительно). Если такой квест продумать и Админы дадут добро на выдачу на таких условиях Куски Металла... Ну может быть казарма станет весьма интересным местом. И мясо там будет более регулярным. Только надо сделать его межрасовым. Ну или с возможностью межрасовой.

    И, как мне кажется, весь драив из игры стал уходить когда появились виллы. Ты стал защищён. Ведь согласись, при покупном онлайне за 400 тл, ты заходил в игру и не знал что тебя ждёт, мог Ангел раздеть, мог бухой или якобы бухой Бренн войну объявить и всех затартарить с сокланами и много другое. После создания зон комфорта постепенно интерес пропадает, ты в келье и автоматически как-то выключаешься из процесса игры. Так что да, я согласен, что надо как-то людей из зоны комфорта выводить. Но не так радикально, как некоторые периодически предлагают, типо сноса вилл или переноса их хрен пойми куда с закрытием чата. Нет. Это ограничения, я их не люблю и против любые ограничений кроме очерченных законом конкретной игры. А вот как их из зоны комфорта выводить - это вопрос. При чем в идеале даже не квестами, потому что на данном этапе все друг друга знаем более-менее неплохо, из чего следует что в такие моменты будет объявлено перемирие. Проходили. Так что интересная мысль подумать как и чем вытащить людей для движухи в провы и в города. Лично я бы зашел в это из проф. МНе не нравится, что для профы достаточно купить лицензию, кинуть инструменты и корм и сиди в онлайне, дальше за тебя работает твой путь. Это не правильно. Уверен, что уровень профессии должен зависеть не от того какой путь ты выбрал или купил, а от того как сильно ты заморочился его прокачать. И тут можно запускать серию квестов и заданий для прокачки каждого следующего уровня. Условно 9 уровней и 10 золотой, за ТЛ. Или 4 и пятый золотой, не принципиально. Это в свою очередь заставит игроков как-то бегать и суетиться. Не всех, разумеется, но какую-то часть точно. И вот таким макаром с каждой стороны заходить. Главное, что бы ты ничего не получал от тупого висения в вилле. Даже на тех же профах, что бы они работали на твой прокаченный уровень - надо заморочиться и пройти квест, где за тебя будет работать квестовый персонаж по прохождению квеста. Не прошёл - онлайн тебе ничего не дал.

    Повторюсь, надо не раздавать, а заставлять шевелиться.

    И, я как-то озвучивал эту мысль, другая проблема нашей игры ещё в количестве народу в кланах. Просто потому, что кланы потеряли точки пересечения интересов. Когда интересы не пересекаются, то и спорить, воевать нет смысла. Ну разве что специально нарываться. И как бы ГенералПанк не пытался писать, мол нет смысла, будет создан рекрут-клан, я с ним не согласен. Нет, такая вероятность есть и даже почти наверняка будет реализована, но не все. Кто-то всё равно захочет сам принимать решения, сам играть как ему хочется и пробиться к власти в том клане, где его будут адекватно воспринимать и будет предпосылки к продвижению. И я уверен, что рано или поздно и рекрут клан разбежится, кто в основу, кто в другие кланы, так как сам по себе рекрут клан ничего не даёт, обычный запас и потенциальное возможное усиление когда-то там в непонятном и, возможно, не самом скором будущем. По крайней мере в расах начнутся сталкиваться интересы кланов. Либо в чате, либо за шахты, либо кто кому больше помогает в боях и т.д.

    Так же и с экономикой, когда от твоего уровня профессии зависит производство добываемого сырья. Только пойти чуть дальше, что бы каждая профессия, условно назовём их гильдии, будет торговать друг с другом. А не сбывать всё барахло на Карф. Каждая профа что-то даёт. Их надо просто объединить в одну цепь, когда одна не может существовать без другой и торг шел конкретно между ними. Соответственно, каждому более-менее активному игроку придётся развивать максимально высоко свою гильдию. А это его заставит выйти из палаты и что-то делать, параллельно повышая шанс нападений на себя. В противном случае игра в чат превращается именно в игру в чат, так как ничего не делая твой онлайн превращается в фикцию.

    И вот таким макаром заходить с каждой стороны, с каждого аспекта игры, смотреть что тут есть и как можно это дело повернуть так, что бы заставить народ суетиться. Чем больше аспектов игры переработать, тем больше вариантов у каждого чем заняться в первую очередь, чем во вторую и т.д. И постепенно какую-то движуху запустит. А там и нападения появятся. А где нападения - там обиды. А если сюда ещё и интересы кланов пересекутся - уже срач. Срач - нет взаимопомощи внутри расы. Это опять обиды. А если зашевелятся старички, то будут суетиться и новички, главное что бы был процесс, фан. И выбор.

    Ну вот как-то так. Время позднее, извиняйте за некий сумбур, спать охото. Ну и лень матушка более подробно и полно расписывать) А заминусовать и за это можно))
    Последний раз редактировалось D_E_N; 26.04.2018 в 00:54.
    Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!

  6. #6
    Пользователь
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    69
    Тут многие от части правы. а как бы оно было или не было может показать только практика. Ну буду говорить что кто то хорошо написал, кто то чушь, ведь хорошие мысли есть почти в каждом ответе, только вот объединить бы их в одну хорошую большую, генеральную.
    Я пытаюсь понять, почему игра затухла и люди забили на неё. ведь когда я уходил, тут было довольно много людей и не один год меня звали обратно. А суть ухода уже и не помню, просто усталость наверное и мысли о не справедливости. Да это наверно и не важно. Я как человек который долго отсутствовал, не могу судить 100% вероятностью, поэтому могу ошибаться. вы уж меня поправьте если что.
    Поделюсь своими соображениями, очень очень абстрактно а вы подхватывайте :
    1. Замечу то, про что говорит Ден и пожалуй подпишусь , что всё наверное началось из за вилл и какое то время это не было заметно, пока по многим фактором это не прогрессировало в серьёзную болячку. Все сидят по вилла, это не порядок я считаю. От этого нету движа. В этот список я бы добавил ещё тартар и рабку с пивом. Людям вообще нечего терять... свитком всё снимается, в вилле лечится, в пиве играть можно. В общем лично я не вижу логики особой в этом. Сделано для того , чтоб народ не психовал и мог играть даже если его завалили? хз не понимаю.
    2. я бы сократил кол-во людей в кланах. По крайней мере на какое то время. получается в игре от силы 5-6 легов играющих, из них есть стабильно топ3. Лично мне всегда были интересны турниры и самого появления в игре я сидел и мечтал , пока меня в состав зачислят, а не как сейчас берут кого попало, кто хотя бы пришёл.
    Обращу внимание что сделать это не дабы ослабить какой то лег или то то ещё, а увеличить конкуренцию. что бы была хоть какая то маломальскя конкуренция, а она опять же свою очередь рождает движ. Предложение очень спорное. ведь как выгонять народ и т д, вопросов много...
    А следом увеличить и призы на турах, например если лег 25 чел максимум то 25 камней за первое 15 и 10 за 2-4 соответственно. ну или другие призы, тут фантазия безгранична
    3. вышенаписанное про новеньких людях пришедших в игру с кланами. Ее можно осуществить будь в игре урезание народа в кланах. Те леги в которых их уже максимум будут выбрать людей по активности их в игре и т д. А заявку на вступление в клан будут делить те, кому нужна новая кровь
    4. Про (раздачу) плюшек, мол новым все старым ничего. Нужно заинтересовывать и пришедших и старых. Для этого нужна грань какая то, Если и раздавать плюшки, то всем. что бы новые оставались, а у старых был интерес
    5 Есть мысль по виллам. Правда я ее не продумывал. может кто поможет. В игре всегда были войны и фермеры. Интересы у каждого свои. Было бы интересно думаю делать другую систему. Например если в леге куча народа , которые получают кайф от нападений и войн - они боевой лег ( у них свои там плюшки в нападениях и т д , но нету палаты легинеров. так сказать, хочешь всех дрючить, бегай только в имуннке) И фермеры, у которых есть плата, но свои минусы в нападениях. Опять же вариантов Плюсов и минусов уйма. Но смысл у этого один - сделать чтоб фермеры всё собирали, а за ними бегали как это было раньше, вытащить народ ,в провы и т д. Максимльный контакт игроков должен быть ( не половой) в игре, а не с али. Опять же связать это можно например покупкой защиты лег. например у фермеров куча денег, по соей сущьности. они покупают защиту боевого лега и у тех появляются абилки и вмешалки влазить за них как за союзов. тем самым, боевые леги смогут зарабатывать деньги на свитки для проведения боёв... в общем всё очень сыро, но зерно есть)
    6. ускорить бои бла бла бла и прочие другие проблемы о которых все знают и которые лежат на поверхности , о них даже нет смысла писать
    **
    **
    Как по мне тут нужно не тянуть одеяло на себя, либо много плюшек всем, либо кардинально поменять леги , бои и т д. тут должно быть всё гармонично . Нужно и затягивать новичков и оживлять старичков. При этом не должно быть огромного перевеса в плюшках . Нужно найти золотую середину во всем

  7. #7
    Цитата Сообщение от D_E_N Посмотреть сообщение

    И, я как-то озвучивал эту мысль, другая проблема нашей игры ещё в количестве народу в кланах. Просто потому, что кланы потеряли точки пересечения интересов. Когда интересы не пересекаются, то и спорить, воевать нет смысла. Ну разве что специально нарываться. И как бы ГенералПанк не пытался писать, мол нет смысла, будет создан рекрут-клан, я с ним не согласен. Нет, такая вероятность есть и даже почти наверняка будет реализована, но не все. Кто-то всё равно захочет сам принимать решения, сам играть как ему хочется и пробиться к власти в том клане, где его будут адекватно воспринимать и будет предпосылки к продвижению. И я уверен, что рано или поздно и рекрут клан разбежится, кто в основу, кто в другие кланы, так как сам по себе рекрут клан ничего не даёт, обычный запас и потенциальное возможное усиление когда-то там в непонятном и, возможно, не самом скором будущем. По крайней мере в расах начнутся сталкиваться интересы кланов. Либо в чате, либо за шахты, либо кто кому больше помогает в боях и т.д.

    )
    Да, да полностью соглашусь и хочу напомнить, что это обсуждалось, и кричат против чаще только те у кого много тех самых людей в клане...
    https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=1544
    и началось...

  8. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    10.07.2017
    Сообщений
    78
    наставники - тут за ужесточение требований к наставникам. по наградам и так все есть у них.

    развитие кланов/легионов-в том варианте что предлагает уважаемый автор топика - против.1. клан сам должен шевелиться и искать новичков, не надо плодить халяву.2. мульты малого лвла смогут палить чат клана.. и сливать его налево. 3.как быть с наставниками? новичек такой в клан чате все будет узнавать, а наставник на пустом месте награду за новичка получит? или наоборот, когда новичек попадет в клан где нет ни одного наставника..кто его в клане воспитывать будет?
    про легионы и наставников я как-то анатолию предлагал следующий вариант: любой клан в котором есть 3 наставника может получить у администрации титул "клан-наставник"(ну или что-то похожее). этот титул дает клану 10 мест для новичков, куда наставники клана могут приглашать своих учеников. в таком клане появится новый чат (чат новичков), к которому будет доступ у всех соклан и у нового игрока. плюсы: не палиться общий чат клана, новичек всегда под присмотром(несколько соклан больше времени смогут за ним присматривать в отличие от 1 наставника), прием в такой клан новичка бесплатный со 2 лвла(на 6 удаляется автоматически и уже вступает на общих основаниях в этот или любой другой клан).

    кач –хм.. арт все-таки вещь за которую люди реальные деньги платят.. не вижу смысла давать такой арт.. а вот (по примеру многих онлайн игр) давать новичку бонус к опыту и планке.. это можно. например: сейчас игроки ограничены 16 лвлам, новичку(например с 3 лвла, что бы он к тому времени хотя бы бить умел и блоки ставить) давать бонус + 300% к опыту и планке..на 4 лвле уже +285% и так далее по ниспадающей лвла до 14..(а в будущем до лвла = максимально возможному -2 или 3 лвла). итог - более быстный кач до уровней, когда человек начинает уже играть в серьезных боях, принося пользу клану.. при этом 2-3 лвла разницы с топами, даст даже в гос шмоте достаточно ощутимое преимущество топу над таким новичком(как вывод - дальше иди качайся без бонуса как все, дабы воевать на равных)

    квесты-про квесты в данной трактовке.. против.

    турниры-не вижу смысла.. игроков, которые сидят на мелких лвлах очень мало, и они обычно сидят на 4 лвле ради сбора в подземке разных артов и свитков для продажи.

    имянка в подарок –ну.. я вообще идейный противник даже таких вещей как сбор имянки с чертежа и металла, а тут еще и на халяву..против..мое имхо: халява убивает как желание играть, так и саму игру.

    P.s. все почти 3 страницы рассуждений читать лень, ответил автору на его первый крик души)

  9. #9
    Честно не очень вникал в саму суть, что-то про наставников, кланы и тд и тп. Однотипно. Про это писали сотню раз и как бы 101 не думаю что зароляет. Чтобы в игру было интересно играть и играть в нее так, как должно быть (не онли пве против ботов), нужно наконец сделать систему начисления опыта всем (проигравшим в том числе) и увеличить сам опыт в битвах пвп. И все. Не надо ничего менять. Все и так нормально. Игра загнулась от однообразия и бессмысленности. Типа нак*й я буду разелать в бои на час-два, когда я могу даже не получит опыта

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения